涂鸦跳跃 Doodle Jump:兄弟两人的手绘涂鸦,日销 2.5 万份连卖四个月
2009 年由 Igor 与 Marko Pušenjak 兄弟推出的手绘风竖版跳跃游戏,倾斜手机踩着平台一路向上,2011 年销量已突破一千万份。
两个人的工作室
Doodle Jump(涂鸦跳跃)由 Igor 与 Marko Pušenjak 兄弟组成的 Lima Sky 工作室开发并发行,Igor 常驻纽约,Marko 留在克罗地亚。游戏 2009 年 3 月率先登陆 iOS,随后陆续移植到 Android、BlackBerry、Symbian、Java ME、Windows Phone、Xbox 360 Kinect、Nintendo DS/3DS 等平台。
它的美术风格来自随手涂鸦:方格本背景、蜡笔线条的四足小怪物,一眼看上去像学生的课间涂鸦——这也正是名字的由来。
玩法:一路向上
玩家操控一只四足小生物「The Doodler」,在无尽延伸的平台上不断向上跳:
- 设备带重力感应的版本,靠左右倾斜手机来移动;PC 版用左右方向键;
- Doodler 会自动起跳,玩家只需要控制落点;
- 屏幕左右两侧是连通的,从左边出去会从右边回来,这是它区别于同类跳跃游戏的关键设计;
- 点击屏幕(或空格键)可以从鼻子发射子弹,Android 与 Windows Phone 版还支持自动瞄准;
- 结束条件:掉到屏幕底部、撞上怪物、被黑洞吸走或被 UFO 绑架。
平台与道具
平台分好几类,颜色暗示了它的脾气:
- 绿色普通平台:稳定;
- 棕色:一踩就碎;
- 蓝色:左右移动,需要卡节奏;
- 白色:踩一次就消失;
- 黄色:有倒计时,会依次变橙、变红然后碎掉。
道具则负责制造「爽点」:弹簧、蹦床(比弹簧弹得更高)、螺旋桨帽(约 4 秒匀速上升)、火箭/喷射背包、无敌护盾等。
威胁与应对
- 怪物:小的悬浮怪与占地方的大怪,碰到即结束;
- UFO:活动范围大,常成群出现;
- 黑洞:直接把 Doodler 吸走。
应对方式有三种:射击、从上方踩(顺便获得一次高跳)、或者干脆绕开。实战经验是——优先吃弹簧和蹦床而不是打怪,高度比击杀数重要;UFO 挡住正上方路线时再开火;遇到黑洞多留一格缓冲,它的吸引半径比看上去大。
主题与彩蛋
游戏提供 Original、Christmas、Halloween、Rainforest、Space、Soccer World Cup、Underwater、Easter、Ice Blizzard、Retro Arcade、Ninja、Pirate 等多种主题,主题会改变 Doodler 的造型、敌人与背景。Ninja、Pirate、Halloween、Easter 主题下还能用游戏中收集的金币购买新皮肤和额外生命。
彩蛋不少:输入某位 Pocket God 小矮人的名字,Doodler 会变成那个小矮人;输入「Bunny」,它会穿上复活节关里的兔子装。
商业表现
- 上线后曾在 App Store 创下连续四个月日销 2.5 万份的纪录,这一速度后来才被《愤怒的小鸟》超越;
- 截至 2011 年 12 月,在 iTunes 与 Google Play 上的销量达 1000 万份,全平台下载量约 1500 万;
- 游戏后来还被改造成街机 redemption(兑奖)机台;
- 2016 年 7 月,Lima Sky 宣布与 Skillz 合作开发可打比赛的版本;
- 2019 年 2 月,Kinect 版与《Mad Tracks》一同从 Xbox Live Arcade 下架;
- 2020 年 12 月 20 日,续作《Doodle Jump 2》登陆 App Store。
评价
媒体评价以好评为主:TouchGen 称它「fun as heck」,称赞音效与卡通画风带来的魅力,总结说这是一次「充满爱意的制作」;Pocket Gamer 的 Tom Love 则用「令人难以置信地上瘾、上手即会、每次拿起来都好玩」来形容。
它证明了一件事:在触屏早期,一个足够干净的单一机制(倾斜 + 跳跃)配上手绘风格,就足以撑起一款现象级产品。