会说话的汤姆猫:一只复述你说话的虎斑猫,怎么长成260亿次下载的IP
Outfit7 于2010年推出的《会说话的汤姆猫》靠语音复述与触控互动走红,19个月下载破3亿,系列累计至今已超260亿次。
2010 年 6 月,一只会复述你说话的猫
《会说话的汤姆猫》(Talking Tom Cat)由斯洛文尼亚开发商 Outfit7 于 2010 年推出,主角是一只灰色卡通虎斑猫「汤姆」。Outfit7 成立于 2009 年,创立时是一支只有 8 人的小团队;在苹果应用商店开放两年后,他们用大约 6 个月做出了这款基于 iOS 的模拟宠物游戏,2010 年 6 月上线。
它的核心只有两件事:触控和语音。当时智能手机应用还处在探索阶段,多数游戏的交互方式比较单一,把这两样结合在一起的虚拟宠物,对玩家来说是全新的体验。游戏上线后迅速在全球蹿红,成为 2010 年度 iPhone 十大热门免费应用之一。
交互清单:从头到尾到尾巴
游戏的操作表其实相当长,几乎每个身体部位都有对应反馈:
- 对手机麦克风说话或唱歌,汤姆会用更高的声调、幽默的语气复述你的话;
- 抚摸它,它会舒服地打呼噜;
- 打它的头,它会装成被打的样子,连续打还会晕倒;
- 打它的肚子,它会装肚子疼;
- 抓它的尾巴,它会生气;
- 戳它的脚,它会抓着脚发出痛苦声;
- 长时间不理它,它会打呵欠或打喷嚏。
按钮部分同样丰富:点牛奶键给它倒一杯牛奶它会喝;点交叉手键它会放屁;点锣形键它会拍锣;点猫爪键它会在屏幕上划出痕迹;点小鸟键它会吓走一只小鸟;点蛋糕键它会把蛋糕扔到屏幕上。
最后还有一个在当时很超前的功能:把汤姆的搞笑反应录成短视频,上传社交网络或通过邮件分享给朋友。录屏分享几乎就是这款游戏最初的传播引擎。
从 1 亿到 260 亿
下载量的增长曲线相当陡:
- 2012 年 2 月 6 日,Outfit7 宣布《会说话的汤姆猫》在全球各国累计超过 1 亿次下载;
- 百度百科等资料记载,上线一年半(约 19 个月)内下载量超过 3 亿次;
- 到 2022 年,该作及由其孵化的「会说话的汤姆猫」系列衍生移动游戏,全球累计下载量突破 190 亿次;
- 2025 年 11 月,发行方 Outfit7 向媒体确认,系列累计下载量已超过 260 亿次。
系列化:从虚拟宠物到跑酷竞速
自初代开始,「会说话的汤姆猫与它的朋友」系列先后推出了 22 款游戏,玩法从虚拟宠物逐渐扩展到休闲竞速、跑酷等综合类型:
- 早期扩充的是角色—— 小河马、刺猬、小鸟等一系列小动物陆续加入;
- 2015 年,系列中第一个非虚拟宠物类游戏《会说话的汤姆猫:水上摩托》上线;
- 2018 年推出《糖果狂奔》《蛋糕跳跃》《跳起来》等;
- 2019 年推出《Hero Dash》。
2017 年被中国公司买下
2017 年,浙江金科文化产业股份有限公司斥资 10 亿美元 100% 收购 Outfit7,「汤姆猫」自此成为一只「中国猫」。2021 年 9 月,该公司更名为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,明确聚焦这一 IP 的开发。
除了游戏,IP 还延伸到动画、衍生授权、主题乐园等方向,形成了一条完整的 IP 生态链。
转向 AI:从屏幕里的猫到桌上的机器人
随着时间推移,初代游戏的热度不可避免地回落。2024 年 12 月 24 日,金科汤姆猫携手西湖心辰团队发布首款 AI 儿童情感陪伴机器人「汤姆猫 AI 童伴」,分经典款、豪华款、尊享款三个版本,售价分别为 1499 元、1699 元、1999 元。
官方介绍称,该产品内置专门研发的汤姆猫情感陪伴垂直模型,训练了大量针对这一 IP 角色的人物设定、声音数据以及儿童情感陪伴领域语料;孩子可通过触摸感应和语音唤醒与它互动聊天、讲故事、兴趣问答,产品还强调情绪感知能力—— 在孩子心情不佳时,语音、语调、语速甚至语气助词都会随情境变化。
从「复述你说的话」到「理解你的情绪」,这只虎斑猫用了十四年。