达布洛特棋 Dablot Prejjesne:萨米人的军衔跳棋,小兵永远吃不了国王
一方是国王、王子与28名战士,一方是地主、少东家与28名佃农——这款北欧游戏最独特的规则是「不得向上吃」。
达布洛特棋(Dablot Prejjesne,也写作 dablo)是瑞典萨米人(Sámi)的一种两人跳棋类游戏,至少自1892年起就出现在斯德哥尔摩一家博物馆的藏品目录中,1973年由棋类史学者 R. C. 贝尔(R. C. Bell)介绍给英语世界。传统棋盘用松木制成,萨米一方染黄色,芬兰定居者一方染红色。
两支同等实力的军队
棋盘是 6(宽)× 7(长)的网格,每个小方格内都画有对角线,棋子落在网线的交点上(类似阿勒奎克,而不像普通跳棋那样放在格子里)。网格加上对角线交点一共 72个点。
双方兵力完全对等,各30枚:
| 阵营 | 高级棋子 | 兵力 |
|---|---|---|
| 萨米一方 | 萨米王(King)、萨米王子(Prince) | 28名战士 |
| 地主一方 | 地主(Landowner)、少东家(Landowner's Son) | 28名佃农 |
名字虽不同,两种阵营在数量与权力上完全对称,是一款公平的对战棋。1921年凯兰(Keyland)在弗罗斯特维肯(Frostviken)见到的实物中,萨米战士高约一英寸、涂黄色、顶端削尖;王子略大并刻两道环;国王最大并刻三道环。佃农一侧涂红色,地主及其儿子为棕色,仅顶端与环状纹样为红色。
开局布置
- 28枚低阶棋子摆在己方半场的前5排所有交点上(含对角线交点)。
- 王子放在第6排最右侧的对角线交点上。
- 国王放在第7排最右侧的位置,即棋盘边缘。
- 地主一方以同样方式在对面布置:28名佃农占据第13至第9排,少东家在 b8,地主在 a7。
走法与吃法
走法:所有棋子的移动能力完全相同——沿任意线条移动到相邻的空交点,前后、左右、斜向都可以,也可以后退。每回合只能动一枚棋子。
吃法:采用短跳跃,即跳过相邻的一枚敌方棋子,落到它正后方的空点上,被跳过的棋子被提走。不能一次跳过两枚敌方棋子,也不能跳过己方棋子或落在已被占据的点上。
连跳:一回合内可以连续吃掉多个敌方棋子,且每次跳跃之间可以改变方向。
核心规则:不得向上吃
这是达布洛特区别于绝大多数跳棋变体的关键——棋子只能吃与自己同级或更低级的敌方棋子:
- 国王与地主:等级最高且互相同级,可以互吃,也可以吃任何其它棋子。
- 王子与少东家:次之,可以互吃,也可以吃所有低阶棋子,但不能吃国王或地主。
- 战士与佃农:最低级,只能互吃,既不能吃王也不能吃王子。
此外,本作没有升变:被吃掉的国王、王子不会以任何形式回归,也无法补充数量。
关于是否强制吃子,原始规则已不可考。现代玩法通常参照其它跳棋变体,要求有吃必吃;而在凯兰1921年记录的口述版本中,并不强制吃子,也不要求在一回合内必须完成最多连跳。
胜负判定
- 吃光对方全部棋子者获胜。
- 围死对方:若对方还有棋子但全部被围住、无法行动,则获胜。特别地,当对方只剩一枚高阶棋子而己方尚有多枚低阶棋子时,可以通过包围令其无法移动取胜——低阶棋子虽然吃不了高阶棋子,却能起到封锁作用。
- 单挑决斗:若双方各只剩下一枚同级棋子,任一方可以提出单挑,两枚棋子必须相向移动,直到其中一枚被吃掉,由此避开无休止追逐造成的和棋。
- 和棋:若棋盘上只剩下双方的国王,则宣告和棋;双方协商也可成和。
为提高节奏,部分地区还引入了两条补充规则:低阶棋子只能向前移动(直行或斜行皆可),但可向任意方向吃子;低阶棋子的吃子变为强制,高阶棋子仍为自愿。
与同类游戏的比较
它与同样来自萨米地区的 Sáhkku 血脉相近却机制迥异:后者用三枚四面长骰驱动,棋子沿固定路线绕行;而达布洛特完全不含随机成分,是纯粹的策略棋。它与印度阿萨姆一带的跳棋以及斯里兰卡的十六兵棋共享「阿勒奎克式跳吃」的底层结构,却靠「军衔限制」这一条规则彻底改写了中盘的计算方式——在多数跳棋里,任何一枚棋子都是平等的威胁,而在这里,一枚小兵哪怕贴身站着,也永远动不了国王一根毫毛。