棋盘尺寸的加减法:Los Alamos 6×6 与 Capablanca 10×8 两种改盘变体
不改变棋子走法,只改变棋盘大小,棋局会发生什么变化?对比 6×6 的 Los Alamos 与 10×8 的 Capablanca 两种思路。
国际象棋的变体很多,但绝大多数是在 8×8 的棋盘上改规则——加子力、改吃法、改胜负条件。真正动棋盘尺寸的变体相对少见,而一旦动了,改动的幅度往往比规则调整更彻底。Los Alamos 与 Capablanca 分别代表了两个相反的方向:一个做减法,一个做加法。
一、Los Alamos:把棋盘缩到 6×6
Los Alamos 棋使用 6×6 的小棋盘。每方除去两个象,其余子力按常规排列:底线为车、马、后、王、马、车,前面一排六个兵。
这个变体名字来自美国洛斯阿拉莫斯国家实验室。它之所以被创造出来,与早期计算机有关:棋盘从 64 格缩到 36 格,搜索空间大幅下降,恰好适合算力有限的机器跑。换句话说,这个变体的出发点是让棋局小到机器能算。
去掉象之后,棋局有两个明显变化。其一,因为没有异色格象,斜线控制力大幅削弱,车的价值相对上升。其二,兵只有六个,兵形结构简化,残局阶段的技术含量被压缩,中局对抗来得更早。棋盘小意味着接触战提前,一盘棋的时长显著缩短。
二、Capablanca:把棋盘扩到 10×8
与 Los Alamos 相反,Capablanca 棋是在 8×8 基础上加宽到 10 列、纵向仍为 8 行,并加入两种新子力。这一变体由前世界冠军何塞·拉乌尔·卡帕布兰卡在 1920 年代发明。
卡帕布兰卡的动机很明确:他担心顶尖高手之间的对局会在几十年内全部以和棋收场,即所谓「和棋死亡」,因此需要一盘更复杂、更难走和的版本。
两种新子力分别是:大主教(archbishop)兼具象与马的功能;首相(chancellor)兼具车与马的功能。在他的最终方案中,大主教位于后翼马与后翼象之间,首相位于王翼马与王翼象之间。王车易位时王移动三格而非常规的两格,兵除常规升变外还可升变为大主教或首相。
三、它并不是第一个
卡帕布兰卡不是第一个往 8×10 棋盘上加子力的人,只是最著名的那个。1617 年,彼得罗·卡雷拉在《Il Gioco degli Scacchi》中就描述了一种 8×10 棋盘的变体,把新子力放在车与马之间,后翼一侧称为 Centauro(半人马),王翼一侧称为 Campione(勇士)。1874 年,亨利·伯德提出了类似方案,差别在于开局摆放位置——新子力被放在象与王后/王之间,他使用的名称分别是 equerry 与 guard。
四、为什么加法没能流行
爱德华·拉斯克是少数支持者之一。他写道,与卡帕布兰卡试过很多盘,很少超过二十到二十五回合;两人试过 10×10 和 10×8 两种棋盘,最终认为后者更好,因为近身战斗开始得更早。匈牙利棋手盖萨·马罗奇也下过一些,卡帕布兰卡占上风。
反对意见同样明确。英国冠军威廉·温特认为子力过强,使轻子变得无关紧要。这个批评点到要害:子力不是越多越好,当新子力的强度足以压过传统轻子时,原本的棋理体系会被整体稀释。
五、减法为什么也没流行
Los Alamos 的问题在另一个方向。去掉象之后,棋局的战略层次变薄,变成一盘更接近战术对抗的游戏,对以棋为业的人类棋手来说吸引力有限。它的价值更多体现在工具属性上——作为早期机器学习与博弈搜索的试验场。
六、两种改动的共同启示
一个做减法、一个做加法,两个变体都没能取代 8×8 的棋盘。这本身说明了棋盘尺寸与技术体系的耦合程度:64 格的妙处不在于它是某个「正确」数字,而在于它刚好容纳了现有六种子力的战略分工。减小,分工被压缩;增大,分工被稀释。改棋盘看似是最表面的改动,实际上动的是整套棋理的地基。