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Kaooa:五芒星棋盘上一只秃鹫对七只乌鸦,为什么吃掉四只就够了

2026/10/241 次浏览元游棋牌

印度中部传下的猎兽棋 Kaooa 在五芒星十个点上对弈,一只秃鹫对七只乌鸦,乌鸦靠围堵取胜、秃鹫跳吃且不能连跳。

五芒星上的十个点

Kaooa 是一支两人玩的猎兽棋,最早被记录在印度中部诸省(今中央邦一带),在英文里也叫 Vultures and Crows(秃鹫与乌鸦)。它最醒目的特征是棋盘:不是方格,不是三角,而是一枚五芒星,线条交叉出来的点一共十个,棋子就落在这些点上、沿着星形的线移动。

棋子共八枚:一枚是秃鹫(或虎),七枚是乌鸦。双方用不同颜色或不同材质区分。

在印度,这类棋常被就地画在地面或石板上。研究者在中世纪维查耶那加尔(Vijayanagara)遗址里也发现了同样形状的涂鸦,说明这个图形的流传远早于正式记录。

落子阶段:乌鸦先铺满七个点

开局时棋盘是空的,所有棋子都放在盘外。

  • 乌鸦方先走,第一手在任意空点放一枚乌鸦;
  • 此后乌鸦方每回合再放一枚,七枚全部放完需要七个回合;
  • 在乌鸦放下第一枚之后,秃鹫方才把自己的那一枚放到任意一个空点上。

也就是说,秃鹫是在乌鸦已经占了一个点之后才进场的,落点的选择从第一手起就要考虑躲避未来的围堵。

移动阶段:秃鹫跳吃,但不能连跳

七枚乌鸦全部落盘之后进入移动阶段:

  • 乌鸦每回合沿星形线条走一步到一个空点,乌鸦不能吃子;
  • 秃鹫每回合有两个选择:走一步到一个空点,或者吃掉一只乌鸦;
  • 吃法与西洋跳棋相同—— 秃鹫跨过相邻的一只乌鸦,落到它正后方的空点上,被跨过的乌鸦拿走。跳跃必须沿盘上的线、走直线。

关键限制是:秃鹫不能连跳。一次回合只能吃一只,这是它和普通跳棋最大的区别,也决定了乌鸦有足够的时间去修补包围圈。

胜负:为什么吃掉四只就够了

  • 乌鸦方的目标是堵死秃鹫,让它没有合法走法;
  • 秃鹫方的目标是吃掉四只乌鸦。

「四只」这个数字是算出来的:七只乌鸦剩下三只时,三枚棋子已经不足以在五芒星上把秃鹫完全封死,所以秃鹫吃到第四只,胜负实际上已经确定,不必继续下到吃光为止。

Murray 记录的变体里,胜负条件写的是秃鹫吃掉全部七只;另有版本写作「剩三只即判乌鸦负」。这些写法描述的其实是同一个临界点。

一块刻在埃及神庙屋顶上的五芒星

五芒星棋盘的来历比 Kaooa 本身更古老。埃及底比斯卡纳克(Kurna)神庙的屋顶石板上,刻着若干棋盘的痕迹,其中就有一枚五芒星,这座神庙一般认为建于公元前 1350 年前后、拉美西斯一世与塞提一世统治时期。至于当时在上面玩的是什么游戏,已无从考证。

古希腊人从埃及借鉴了不少棋盘游戏,克里特岛在五芒星上玩的 Pentalpha 很可能同源;诗人索福克勒斯(约公元前 495 至 406 年)提到过一种叫 Pente Grammai 的游戏,被认为与之相近。

在北美,新墨西哥的 Papago 族有一种几乎相同的五芒星游戏叫 Ohohla,圣克拉拉的 Tewa 族称它为 Akuyo(星)。同一枚图形,在三个大洲各自长出了规则。

和同族猎兽棋的区别

Kaooa 与尼泊尔虎羊棋 Bagh Chal、巴西美洲豹棋 Adugo 同属「一方少、一方多」的猎兽家族,但差别很实在:那些游戏的棋盘是方格网,兽方通常可以连跳、靠一次连续吃子翻盘;Kaooa 的棋盘只有十个点、秃鹫不能连跳,因此整局的张力几乎全在乌鸦的围堵节奏上。

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