Knightmare Chess:每回合可以打一张牌的国际象棋「混沌版」
Steve Jackson Games 发行的卡牌改造版国际象棋,双方各用 150 分组一套牌,火球、复活、刺客等卡牌随时改写棋子走法与胜负条件。
Knightmare Chess 是由 Steve Jackson Games 推出的国际象棋变体,其原型是法国 Ludodelire 出版社的 Tempête sur l'Echiquier。它保留了将死对方国王的目标,却给每位玩家发了一副卡牌:每回合你可以走一步棋,同时打出一张牌,让规则当场改变。
组牌
每套含 80 张牌,两个系列(Knightmare Chess 1 与 2)可混成 160 张的大牌池。牌面右上角标有点数,玩家从中挑选总点数不超过 150 的牌组成自己的牌库。
带星号的牌为「唯一牌」,即使混用多套也只能在牌库中放一张。想打得激进就多带进攻牌,想围绕后做文章就带强化后的牌,水平差距大的双方也可以给强者压低总点数作为让子。
回合与出牌时机
- 开局:棋盘按常规摆好,洗牌后各抽 5 张作为手牌,牌库反面朝下放好;
- 每回合你可以打 1 张牌,也可以在对手回合打 1 张(取决于牌面标注的时机);
- 出牌后立即生效;若是持续效果牌,则放在棋盘旁提示,直到被取消或条件不再满足;
- 出牌后立刻补牌,手牌始终保持 5 张;牌库抽完后不再洗回弃牌,打光手牌就只能按常规国际象棋继续。
单次效果牌进弃牌堆,持续效果牌留在场上。卡牌说明的时机分为「自己走子前」「自己走子后」「代替走子」「对手回合」等,读清时机是上手的第一道门槛。
代表性卡牌
- Fireball(火球):在你移动棋子且未吃子后打出,该棋子及其相邻格上的棋子全部被吃掉;
- Resurrection(复活):放弃本回合走子,把一枚已被吃的非王非后棋子放回它开局时的合法位置;
- Assassin(刺客):让自己的一枚棋子吃掉自己的另一枚棋子;
- Mystic Shield(神秘护盾):本回合刚移动的棋子在对手回合不可被吃;
- Coup(政变):持续效果,指定己方一个非王非后的棋子,对手必须改为将死它才算赢,原来的王降级为「亲王」,可被正常吃掉;
- Double Jump(双跳):移动一枚马不吃子,然后再走一次并吃子;
- Demotion(降级):用对手一枚已被吃的兵替换他场上一个非王非后的棋子。
保护国王的两条铁律
- 国王不可被吃:不能用「先出牌将军、再走子吃王」的方式直接吃掉国王;
- 卡牌不能直接造成将死:任何会导致将死的效果一律忽略(但可以通过改造子力后间接完成将死)。
这两条规则优先于牌面文字。卡牌与国际象棋规则冲突时以卡牌为准,两张卡牌互相冲突时以后打出的一张为准。
上手建议
- 先按主题组牌,别把 150 点分散到互相冲突的思路上;
- 火球这类清场牌留到对手聚堆时再用,一张牌换掉三四个子是局面逆转的关键;
- 提前算清牌库剩余张数,牌打光后你面对的是纯国际象棋残局;
- 它更适合当作调剂局——评论界普遍认为它的乐趣在于 unpredictability,而非平衡性。