连气棋 Pentalath:想连成五个,得先把对手的子吃掉
同一位设计师用程序生成的两款棋之一:六角棋盘上套用围棋提子规则,五连成型即胜,所以封锁你的子迟早会被吃。
连气棋是由 Cameron Browne 用自研程序 Ludi 合成出来的抽象棋,与同作者的另一款棋是姊妹作,两者共用同一块棋盘与同一副棋子。它的规则只有几条主线,但对局过程远比看上去紧张:这是一局必须先解决对方封锁、才能连成五子的连接类棋。
棋盘与棋子
采用每边五格的六边形棋盘,即所谓五五五结构,共六十一个六角格。双方各持一种颜色的棋子。
早期版本曾用一块近梯形、短边七格、共七十格的棋盘,后来为美观与通用性改成六边形,与姊妹作共用一套器材。官方说明提到,梯形状会带来钝角与锐角两种不同的角落战术,改成六边形后这一层差异消失,但对整体玩法影响不大。
游戏最初的名字相当难听,是程序生成的产物;后来由西班牙棋设计师 Nestor Romeral Andrés 提议改名,以便与姊妹作成对。
规则只有四条
- 轮流落子:棋盘开局为空,白先,双方轮流把一枚自己的子放在任意空格上,不允许弃权
- 围棋式提子:每次落子之后,所有没有气的同色连通块被提掉,从盘上清除。所谓有气,指这个块相邻至少还有一个空格。注意规则里说的是同色块,自己的块没气同样会被清掉
- 禁自杀:不允许把子落在没有气的位置,除非这一步能通过吃子反过来给自己造出气
- 胜负:率先用自己的子连成五个或五个以上一条线者胜,六边形上三个轴向都算
此外还有一条平衡机制:第二手可交换。后手方可以选择接管先手方的颜色,来代替自己走第二手。这用来压制先手把第一子落在中心这类过强开局。
为什么要引入吃子
光看五个连成一线这一条,会以为它就是缩小版五子棋。但问题在于:五子棋通常下在十五路甚至更大的棋盘上,而连气棋的六边形只有六十一格,双方很快就会把对方的连线堵死,棋局会陷入谁也连不成的僵持。
引入提子规则正是为了解开这个死结。官方的规则说明把这个循环讲得很清楚:只要对方用来封锁你的那串子被包夹切断,它就一定会被吃掉,棋盘随之重新打开,你原本被堵住的连线又有了延伸空间。由于不允许弃权,空格势必一点点被填满,因此早晚会出现某个块被包夹的局面。
又因为每个格子有六个方向可逃生(围棋只有四个),在连气棋里吃掉对方一块子其实比围棋更难;但不许弃权这条规则保证了空间终归会被填满,吃子一定会发生。而禁自杀则防止玩家用自杀落子的办法把不想走的步数烧掉,进一步锁死了这种必然性。
另外,六边形网格没有对角线,因此不会出现围棋里那种绕回来的循环劫,规则说明书特意指出连气棋不需要劫争规则。
三条实战建议
把所有子连成一个群。 这是官方建议里最重要的一条。孤立无援的子很容易被切断然后吃掉,谁先吃到对方一块子,通常就赢下这一局。
中心格最强。 中心格是穿过它的五连线最多的位置,因此第一手落在中心在理论上最强,这也是为什么要设置第二手交换。
用威胁制造必须去堵的局面。 造出四连线,或者两端都不封口的三连线,迫使对手去堵;而他把子投在那一带,往往正好构成一块可以被其他地方包夹吃掉的目标。理想的一步棋是同时具备多重目的:既延长自己的线,又威胁吃掉对方某一块。
官方还给出过一个征子的警示例子:在某条线上救自己的群,必须打出一串连续的追击手,一旦中间走错,对手就能顺势补成五连。这类征吃加反连五的双重威胁,是这款棋最典型的杀法。
两款姊妹游戏的差别
既然共用器材,就必须在开棋前说清下哪一个:
- 连气棋:五连成线即胜;有围棋式提子;封锁对手的子迟早会被吃
- 嵌手棋:四连成线即胜;没有任何吃子;恰好三连的一方反而判负
两者都由同一个程序生成、都被评估器测出值得人类玩,但一味下意识的连线习惯在嵌手棋里会直接害死你,而在连气棋里则要反过来,先学会制造吃子。
与常见的连线棋如何区分
- 五子棋与连珠:方格棋盘,靠禁手与开局规则平衡先后手,没有提子机制
- 六子棋:先手第一手只下一子,之后每手两子,同样没有提子
- 连气棋:六边形、围棋式气、五连成线,三者缺一不可