潘特棋 Pente:五子棋加一条吃子规则,胜负立刻变成两线作战
在十九路棋盘上连五,同时还能靠两头夹住对手的两颗子吃掉;连五或吃满五对都能赢。
Pente 是 1977 年出现的两人抽象棋,发明人是美国人 Gary Gabrel。它脱胎于日本连珠家族中的二拔连珠(Ninuki-renju),保留了五子连珠的骨架,只加了一条规则——夹吃,就让整个游戏的技术含量上了一个台阶。
名字来自希腊语里的五。
棋盘与规则
棋盘是十九路交叉点的方格盘,和围棋盘规格相同。棋子下在交叉点上,落下之后不再移动,除非被吃掉。白方先行。
第一手必须落在棋盘正中的中心点,也就是围棋里说的天元。之后双方轮流落子,每次一颗,可以下在任意空交叉点上。
胜利条件:两条路
满足任意一条即胜:
- 在横、竖、斜任意方向上连成五个或五个以上同色棋子
- 吃掉对方五对棋子,也就是十枚
第一条里有个值得留意的设定:超过五子的长连在 Pente 里算赢。这一点与部分连珠规则不同,后者要求恰好五连,六子以上的长连不判胜。
夹吃:只吃恰好两颗
吃子的规则是监护式吃子:当你落下的这枚子,与另一枚你自己的子,把对手恰好两颗相邻的子夹在中间时,这两颗被提走。
例如局面是黑白白空,黑棋落子后变成黑白白黑,那么中间两颗白子被提掉,留下黑空空黑。
两个细节必须注意:
- 只吃两颗。 夹住一颗或三颗以上都不成立,必须是恰好两颗
- 自己送进去不算吃。 如果局面是黑白空黑,白棋把中间填满变成黑白白黑,此时这两颗白子安全留下,不会被吃掉
一次落子如果同时形成多组夹吃,可以一并吃掉。被吃掉的子从盘上移除,并计入吃子方的对数。
为什么一条规则就能改变游戏
连珠与五子棋是纯粹的落子连线游戏,先手优势明显,竞技规则要靠禁手、开局规定来平衡。Pente 引入夹吃之后,情况完全变了:
成对落子变成风险。 只要你在某条线上留下相邻的两颗子,且一端有对手的子、另一端是空的,对手就能一击吃掉两颗。于是留两成了需要主动规避的形,要么凑成三连,要么拆开。
进攻与防守合流。 吃掉对手一对不只是削弱对方,同时你的两枚子也已经推进到更靠近目标边的位置。一步棋做两件事,是这个游戏的基本价值单位。
多了一条胜负线。 即便对手的连线眼看要成,你也可以改走吃子路线;反过来,当你已经吃了四对,对手就必须检查每一条线上是否还暴露着可吃的一对。
先手优势有了对冲手段。 正式的比赛规则会限制先手方的第二手必须落在距离中心至少三个交叉点之外,这条限制由 Tom Braunlich 提出。它不改变第一手必须落中心的规定,但把先手方前两手的效率压了下来。
变体
- Keryo-Pente:允许吃三颗,夹吃范围放宽
- Pro Pente / Tournament Pente:用开局交换规则来平衡先后手,正式比赛常用
- 其它民间改法:把吃子门槛降到单颗,节奏会明显加快
1977 年的原始规则仍然是流传最广的版本:连五或者吃满五对,两个胜利条件始终同时挂在每个人的头上。