棋类的猜先与先后手:一盘棋谁先走,是靠什么定下来的
猜先靠抓子数单双定先后手,多局制还要轮流换先,让先与让子则是另一套实力平衡手段。
猜先怎么操作
围棋的猜先最简单:一方抓一把白子放在棋盘上,另一方拿一枚黑子表示单数、两枚表示双数,放下即定,猜对的一方执黑先行。整个过程不超过十秒,不需要裁判,也不需要任何器械,这是它被长期沿用的原因之一。
为什么用随机而不用协商
先后手在多数棋类里是实打实的优势,协商解决意味着每一盘都要先谈一轮,人多时几乎无法操作。随机方式把这件事压缩成一次不可逆的动作:抓子在先,猜单双在后,双方都没有二次调整的机会,争议自然少。
多局制里的换先
一盘定先手,多局就要换。两局制通常直接互换先后手,保证双方各先一次;循环制则由编排表统一安排,每个人的先后手次数尽量拉平。互换之后如果仍然是平手,才进入加赛,或按规程里写好的破同分办法处理。
让先与让子不是一回事
这里容易和「让牌与让先:牌类游戏里的 handicap 机制」混淆,那篇讲的是牌类里让牌、让先的规则设计。棋类里的让先是实力差距下的补偿:水平低的一方执黑先行而不贴目;让子则更进一步,先在棋盘上摆若干子。前者改的是先后,后者改的是初始局面。
电脑编排下的先后手
几十人以上的比赛不再逐盘猜先,而是由编排软件按轮次统一分配先后手,原则是每人先后手次数尽量均衡,并避免连续多轮同色。选手在台次表上看到的是「执黑/执白」或「先手/后手」,不需要自己操作。
猜先出错怎么办
猜先一旦完成即生效,即便抓子一方数错了自己手里的子数,结果也不能推翻。真正需要纠正的是操作失误,比如没有抓子就直接猜,或者双方同时出子,这种情况一般由裁判介入重来一次,而不是按第一次的结果执行。
快棋与网络对局里的先后手
快棋赛的先后手同样由编排决定,但因为轮次多、间隔短,选手往往来不及逐轮核对,赛后发现某轮多执一次黑的情况并不罕见,处理方式通常是以编排记录为准而不重赛。网络对局则完全由系统随机分配并连续互换,玩家能做的只有接受分配,这也让先后手在网络环境里更像一个既定的统计事实。
小结
先后手是棋类里少数必须在一开始就分清楚的东西。猜先用一次随机把这个分配变成不需要讨论的既定事实,剩下的公平性,交给多局制里的换先和编排表去补。