Sáhkku(萨米跑棋):掷三枚长骰唤醒士兵,抢中立王、吃光对方十三兵才算赢
Sáhkku是北欧萨米人的传统跑棋,三行各15格共39点带中央「城堡」,双方各13枚兵需掷骰唤醒,中立王Ganagas可被反复招揽,吃光对方兵即胜。
萨米人的传统棋盘游戏
Sáhkku 是北欧萨米人(Sámi)的传统两人棋盘游戏,属于「跑棋(running-fight)」家族——双方棋子沿固定路线行进,目标是把对方吃光。它在斯堪的纳维亚半岛北部流传了数百年,19 世纪 Friis 的考察记录里就有过描摹。近几十年通过地方赛事与北欧棋类社群得以复兴,博物馆中也陈列着老棋盘与老棋子。
棋盘与棋子
棋盘是一块长方形板,上面画着三行,每行 15 条短线(sárgát,单数为 sárggis),共 45 个位置;中央行的正中间一格是「城堡」(Šloahtta),常以太阳符号标出,因此实际可用位置为 39 个(传统豪华板把每三孔算作一格)。
每方有 13 枚棋子,统称「士兵」,摆在靠近自己一侧的一整行上。另有一枚更大、雕刻更华丽的中立棋子,叫 Ganagas(王),开局时位于城堡中,不归任何一方。
骰子
三枚四面长骰,每枚四面分别刻着:空白(记作 0)、X、II、III。X 有三种用途:移动一枚已激活的棋子一格、激活一枚士兵、或者重掷该骰(可以一直重掷到出现非 X 为止)。
使用顺序是固定的:必须先处理 X,再处理 III,最后处理 II。如果你有一个用不出去的 III,即使 II 有合法走法也不能先用。
兵的激活与行进路线
士兵开局时全部处于「沉睡」状态,不能移动,也不能被吃(部分地区允许吃睡着的兵,开局前须约定)。X 可以唤醒最右侧那枚沉睡的士兵:先把它移到本格内的相邻孔位,再沿路线前进一格。
行进路线是固定的:
- 在自己本家行:向右
- 进入中间行:向左
- 进入对方行:向右
- 第二次经过中间行:向左
- 到底后折返,原路返回
同一格上可以停留多枚己方棋子;落到对方棋子所在的格子,就把该格上所有敌兵吃掉(萨米语称之为 goddit,「杀死」)。两到三枚士兵同处一格构成「封锁」,任何士兵(包括所有者自己)都不能穿过,对方落到封锁格则一次吃掉全部。
中立王 Ganagas
王开局中立。任何一方把一枚棋子走到王所在的格子,就把王「招揽」过来,同时自己那枚走过去的棋子离场。王此后归该方指挥,可被对方以同样方式招揽回去——王本身永远不能被吃掉,只能易主。
王的走法因地区而异:有的让它像士兵一样走,有的允许前后移动,有的允许上下左右正交移动(因而能在中间行尽头选择上到对方行或下回本家行)。开局前统一规则最重要。
部分地区还有「后」的变体:两位后待在王附近,走法同王,但可以被吃;一旦你失去自己名下的后,就算输。
胜负
吃掉对方全部 13 枚士兵即获胜,即使王还在盘上。