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Shobu抽象棋推棋

Shobu:四块木板上的镜像推棋,每一步被动走法都要复制成一次进攻

2026/10/240 次浏览元游棋牌

四块 4×4 木板两块深两块浅,先在自己半场做一次不受阻挡的被动走法,再在异色板上以相同方向和步数复制成可以推子的进攻走法。

四块木板与一条棉绳

Shobu 是 2019 年由 Manolis Vranas 与 Jamie Sajdak 设计、Smirk & Laughter Games 出版的两人抽象棋,名字在日语里意为「对局」「胜负」。配件极简:四块正方形木板(深色、浅色各两块)、黑白各 16 枚打磨过的河石,外加一小段棉绳。

摆法是把四块板拼成大方阵,深色在左、浅色在右,棉绳横在中间,把靠近自己的两块板划为自己的「主场」。每块板 4×4,开局时四枚白子摆在离自己最近的一条边,四枚黑子摆在最远的一条边——也就是每块板上黑白各四枚,隔边对峙。

一回合等于两步

Shobu 的一个回合分两部分,且第二部分被第一部分牢牢绑住:

被动走法(passive move):必须走在自己这一侧的两块板之一上。任选一枚自己的棋子,沿任意直线方向(含斜向)移动 1 或 2 格。因为是被动的,这一步全程不能碰到任何其他棋子:不能推,也不能跨越。也就是说,这一步必须是一条畅通无阻的路径。

进攻走法(aggressive move):必须走在与被动走法颜色相反的板上——如果被动走法在深色板,进攻走法就得在浅色板,可以是自己这侧的浅色板,也可以是对手那侧的。关键是,进攻走法必须复制被动走法的方向与格数。而正因为它是进攻的,这一下允许推动对手的一枚棋子。

推动规则很硬:一次只能推一枚敌子,遇到两枚就推不动;任何时候都不能推自己的子。

怎么算赢

把对手的四枚棋子全部从任意一块板上推出盘外,立即获胜。注意是「任意一块」——你不需要在四块板上全线获胜,只需要在一个局部完成清场。

为什么它让人「倒着想」

Shobu 的乐趣在于反向推导。你想制造的威胁发生在进攻走法上,但进攻走法的方向与步数被被动走法锁死,所以每一回合都要从终点往回找:先在四块板上扫一遍,找到能把敌子顶到边缘的那一推,再回头问自己——在主场的另一色板上,有没有一枚子能走出一条同方向、同步数且全程无阻挡的路?

如果没有,你就得先花几回合用被动走法把那枚子挪到位。而这些被动走法本身又是上一回合进攻走法的镜像,会同时在另一块板上产生后果。于是每一枚棋子都像被一根无形的线牵着,四块板之间形成一张互相牵制的网。

位置

Shobu 常被与 Pentago、Santorini、Onitama 并列,也被拿来和 Tak、Hive 一起归入「现代抽象经典」。它看似有千年古棋的气质,实则是 2019 年的新作——用木、石、绳三种最朴素的材料,做出了一个需要同时心算四块盘面的棋。

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