Twixt 连接棋:24×24 钉板与马步搭桥的攻防
Twixt 是 Alex Randolph 1962年设计的双人连接棋,在24×24 钉板上落钉并以马步距离搭桥,先把两侧边界连通者胜。
基本面貌
Twixt 是1962年由美国设计师 Alex Randolph 推出的双人抽象策略棋,最初由 3M 公司出版,是著名的 3M Bookshelf 系列之一。1976年 3M 出售该游戏线后,Avalon Hill 接手自行发行;欧洲则有 Schmidt(1979)、Klee(1990)、Kosmos(1998)等多个版本。它曾入选1979年德国年度游戏(Spiel des Jahres)入围名单,并于2011年进入 Origins Award 名人堂。
棋盘与配件
- 棋盘:24×24 的方形孔板,四个角孔不可使用
- 边界:两组相对的边各属一方——红方连接上下两边,黑方连接左右两边
- 配件:每方约50枚钉(peg)与50根连杆(link / bridge)
规则
两人轮流行动,红方先行,每回合落一枚己方钉:
- 钉可以放在任意空孔中,但不能放在对手的两条边界行上,四角也不可用
- 落钉后,若己方两枚钉之间的距离恰好是一个「马步」(即2×3或3×2矩形的对角),便可在两钉之间架一根连杆
- 连杆之间不得交叉——这是整个游戏的枢纽
- 一回合可以架多根连杆;同时,在落钉之前,玩家可以撤下任意数量的己方连杆并重新布置
胜负判定:先用不间断的连杆链把自己名下的两条边界连通者获胜。由于连杆不能交叉,一方完成连通必然意味着对方的通路被彻底切断,因此不存在双方同时连通的情形。
可撤连杆:它最独到的设计
Twixt 与六贯棋(Hex)、三宝棋(Havannah)、Y 同属「连接类」棋种,但有一个别家没有的关键设定:玩家可以在落钉前把已架的连杆全部或部分撤下重排。
这条规则直接服务于一个现实问题——若连杆一旦架定就不可更改,双方很容易互相锁死,导致棋盘上谁也连不通、出现大量和棋。允许重排后,玩家可以主动拆解自己先前架的桥,绕开对手的封锁再重建,互锁概率大幅下降。理论上的和局依然存在,但实践中和棋占比不到1%。
3M 版之后,Randolph 又加入了 pie rule(派规则):第一枚钉落下后,后手方可以选择与先手方交换阵营,以此削弱先手优势。高级对局普遍采用这条规则。
棋谱记法
Twixt 有成熟的文本记法:字母表示列、数字表示行,L1 为顶行中部,A12 为左列中部,M13 为棋盘中部。若落钉同时与己方另一枚钉建立了连接,在坐标后加减号标记,如 K12-。若在自己的回合撤下连杆,则在实际着法前用括号标出被撤连杆的位置,如 (I11-K12) M13。
一段典型开局可以记作:1. I11(白),2. I13(黑),3. K12-,4. K13-。
策略要点
开局大约前七手对整盘走势影响最大。双方都要力争用有限的几枚钉控制尽可能大的区域——由于连杆的落点受马步约束,钉的间距比钉的绝对位置更重要。中盘则围绕「阻断对手的桥」展开:因为连杆不可交叉,一根横在对方通路上的桥往往比自己多架一根桥更有价值。
Twixt 约八成是战术、两成是战略,一步失误代价极高,适合喜欢短时高强度计算的玩家。它的世界冠军多出自德国,代表人物是 Klaus Hussmanns。