终极相棋(Ultima):棋盘棋子与国际象棋一模一样,可除了王,每一个棋子的吃法都被重写了
Robert Abbott 在1962年设计的 Ultima 用标准棋盘和棋子,把除王以外所有棋子的吃子方式全部替换:撤回吃、跳吃、夹吃、协同吃、麻醉。
终极相棋(Ultima)是资深游戏设计师 Robert Abbott 在1962年推出的国际象棋变体,规则最初发表于当年8月的一本趣味数学杂志,后来通过征名活动定名「Baroque chess」,次年改称 Ultima。
它最特别的地方在于:棋盘和棋子与国际象棋完全相同,甚至可以直接用一副国际象棋来下——但除了王以外,所有棋子的走子和吃子方式都被重新定义了。
棋子配置
每方16枚,摆法与国际象棋基本一致,区别是把其中一枚车倒过来放:倒置的车就是「麻醉者」。
各棋子与实物对应关系为:
- 王 → 王
- 撤回者(Withdrawer)→ 后
- 模仿者(Chameleon)→ 象(两枚)
- 跳吃者(Long Leaper)→ 马(两枚)
- 协吃者(Coordinator)→ 未倒置的车
- 麻醉者(Immobilizer)→ 倒置的车
- 夹吃者(Pincer Pawn)→ 兵(八枚)
开局前双方可以自行决定哪一枚车倒置,以及是否交换王与撤回者的位置。
走动方式:除了王和夹吃者,全都像后一样走
这一点是理解全盘的关键。撤回者、模仿者、跳吃者、协吃者、麻醉者这五种棋子,不吃子的时候都像后一样沿八个方向任意格数滑行,但不能越子。
夹吃者不吃子时像车一样走。王则照常一格一格走,也不能走进被攻击的格子。
没有王车易位,因为盘上根本没有真正的车。
吃子方式:每个棋子都不一样
- 撤回者:走子前如果与敌方棋子相邻,沿该方向直线离开,就把那枚敌子吃掉。一次只能吃一枚。
- 跳吃者:沿直线跳过敌子并落在它后面的空格,被跳过的敌子被吃。只要落点有空格,可以一次连跳多枚,8×8 棋盘上一次最多吃三枚。不能跳过己方棋子。
- 协吃者:走完之后,由它所在位置与己方王所在位置构成一个矩形,落在矩形另外两个角上的敌子全部被吃,一次可以吃两枚。若它与王同在同一行或同一列,两个角被王和自己占满,就吃不到任何东西。
- 夹吃者:走动后,若与另一枚己方棋子沿同一行或同一列把一枚敌子夹在中间,该敌子被吃。只能横竖夹,不能斜夹,一次最多吃三枚。
- 模仿者:用敌子自己的吃法去吃它——吃跳吃者就用跳吃的方式,吃夹吃者就按夹吃者的走法。它本身没有原生吃子能力,所以两枚模仿者互相之间吃不掉。若与敌方麻醉者相邻,两枚会互相冻结。
- 麻醉者:完全不吃子。它的作用是让相邻的敌方棋子失去行动和吃子能力,直到它被移开或被吃掉。被麻醉的棋子可以「自杀」直接离盘算一步,王除外。
- 王:唯一保留传统吃法的棋子,靠位移吃掉敌子。
值得注意的是,王、撤回者、模仿者、麻醉者都无法吃掉对方的麻醉者——这意味着麻醉者在盘上相当难被清除,往往要靠自杀规则或弃子交换来处理。
胜负
目标仍是将死对方的王。有趣的是,把对方逼成无子可动也算赢,Abbott 后来还加入过「第N行的棋子最多走N格」的修订,但玩家社群基本没有采纳,仍普遍按1962年的规则下。
为什么它值得下一盘
国际象棋的全部战术直觉——兑子价值、中心控制、子力协调——在 Ultima 里几乎全部失效。一枚后不再因为「价值最高」而重要,真正恐怖的是跳吃者连续扫掉三枚,和麻醉者把对方半盘棋子钉死。
对习惯国际象棋的人来说,第一次下 Ultima 最难受的不是规则,而是必须重新学习「什么算威胁」。这正是它历久不衰的原因。