领土 Dominion 规则入门:牌库构筑的ABC回合结构
Dominion由Donald X. Vaccarino设计、2008年出版,以7铜3庄园起手,用行动-购买-清场的回合循环构筑牌库,开创牌库构筑品类。
基本设定:从一副弱牌开始
Dominion(领土)由Donald X. Vaccarino设计,2008年由Rio Grande Games出版,2至4人,单局约30分钟。它开创了牌库构筑(deck-building)这一品类——与事先组好牌再开打的集换式卡牌不同,Dominion把构筑牌库本身做成了游戏内容。
每位玩家起始牌库相同:7张铜币(Copper)与3张庄园(Estate),洗牌后起手摸5张。供应区由7个基础牌堆(诅咒、铜币、银币、金币、庄园、公爵、行省)加10种王国牌组成,每种王国牌各10张,每局从25种中选出10种,因此没有两局完全相同。
回合结构:ABC三段
每个回合固定按行动(Action)、购买(Buy)、清场(Cleanup)三段推进:
- 行动:可打出一张行动牌;部分行动牌提供+行动,可连锁多张
- 购买:打出手中财宝牌产生金币,购买一张负担得起的牌,购入的牌进入弃牌堆
- 清场:已打出的牌与剩余手牌全部进入弃牌堆,再摸5张
当摸牌堆不足时,立即将弃牌堆洗成新的摸牌堆。正因为这一循环,早期购入的牌会在后续回合回到手上,牌库质量直接决定手牌质量。
结束与计分
游戏在行省牌堆耗尽,或任意三个供应牌堆被买空时立即结束。此时统计全部牌库(手牌、摸牌堆、弃牌堆)中的胜利点数:庄园1分、公爵3分、行省6分,诅咒为负1分,点数最高者获胜。
核心张力在于:胜利牌在对局中毫无作用,只是稀释手牌。何时从构筑引擎切换到购入分数,是全局最关键的一次判断。
新手常见误区
- 过早买庄园:庄园是1分的死牌,提前购买等于花钱让牌库变差
- 买太多行动牌:一回合只能出一张,摸到两张行动牌时另一半投资等于浪费
- 从不销毁:把庄园、铜币转化为更强的牌是进步而非损失
- 忽视银币:银币充足的牌库最先凑到8金币,才能稳定吃下行省
- 忘记牌堆结束条件:两个牌堆见底时就应立刻开始攒分