Spite and Malice:两副牌的「恶意」竞速,Skip-Bo 的商业原型
每人 20 张待清的牌垛、5 张手牌、中央三个 A 到 Q 的建设堆,K 是万能牌,一局 20 到 45 分钟,哈斯bro 的 Skip-Bo 就脱胎于此。
一句话讲清目标
Spite and Malice 是两人(加牌可扩到四人)的竞速类牌戏,使用两副去掉大小王的 52 张牌洗在一起的 104 张牌堆。每人有一摞 20 张正面朝下的「牌垛」(talon,也叫 payoff pile),最上面一张翻开。谁先把自己的 20 张牌垛全部打到中央的建设堆上,谁就赢。
关键在于:中央的建设堆是共用的,别人也在往上搭。于是你每出一张牌,既是在推进自己,也可能是在帮对手铺路——这正是「Spite(恶意)」与「Malice(怨恨)」这对名字的由来。
摆桌
- 两副牌洗在一起,形成 104 张的牌库。
- 每人发 20 张正面朝下作为牌垛,摆在各自右手边,顶上那张翻开。牌垛里的其他牌不许偷看。
- 每人再发 5 张作为手牌,可以看,对手不能看。
- 剩下的牌作为中央牌堆。
- 桌面中间预留 3 个建设堆的位置(部分版本允许 4 个),每人身边预留 4 个个人弃牌堆的位置。
一回合怎么走
- 补手牌。 回合开始时若手牌不足 5 张,先从中央牌堆补满 5 张。
- 出牌。 可以出任意张,来源有三处:手牌、自己牌垛的顶牌、自己弃牌堆的顶牌。
- 建设规则。 每个建设堆必须从 A 开始,按 A-2-3-…-Q 的顺序往上搭,花色无所谓。K 是万能牌,可以充当任何一级。
- 清堆。 某个建设堆搭到 Q 时即告完成,整摞拿走洗回中央牌堆,该位置空出来,可以用 A 重新起一个。
- 结束回合。 当你出不动、或不想再出时,从手牌中拿一张正面朝上放到自己的某个弃牌堆上(最多 4 摞),回合结束。
- 手牌清空可以续命。 如果一回合内把 5 张手牌全部打光,可以立刻再摸 5 张继续出。
几条容易忽略的细则
弃牌堆只能取顶。 弃牌堆是叠放的,压在下面的牌在顶上那张被拿走之前动不了。所以往哪一摞上盖牌,是在决定自己未来几回合的出牌顺序,这是全局最重要的一项规划。
弃牌堆之间不能互相搬运。 牌一旦上了弃牌堆,只能从那里直接打到中央建设堆,不能回到手牌,也不能挪到另一摞。
盖上弃牌即结束回合。 把牌放到弃牌堆这一步本身就宣告回合结束,之后不能再做任何动作。
中央牌堆耗尽怎么办。 牌堆摸空时通常按牌垛剩余最少者判胜,或者把弃牌堆洗回去继续,开局前最好先说清。
可选变体。 牌垛张数可设为 10、15、20 或 26 张以调节时长;建设堆可设 3 或 4 个;也可以规定 A 或 2 必须「强制打出」(forced cards),或规定 K 不能当 A 用。
为什么和 Skip-Bo 像
1967 年,哈斯bro 把这套玩法改造成专用牌组并命名为 Skip-Bo:专用牌只有 1 到 12 点数加若干万能牌,规则被大幅简化,取消了个人弃牌堆的规划深度。原教旨玩家普遍认为标准扑克牌版本更有嚼头——因为 104 张牌里 K 的比例固定,万能牌的稀缺感更强。
三条实战建议
一、先规划弃牌堆,再规划手牌。 新手的注意力全在手牌那 5 张上,实际上决定胜负的是四摞弃牌的堆叠顺序。理想状态是每摞顶牌的点数各不相同、且刚好错开,这样下回合无论中央缺哪一级你都有牌可接。
二、扣住对手需要的牌。 对手牌垛顶牌若是 4,你就别急着出 3——他不打掉那张 4 就拿不到下一张。反过来,如果你手上有 4 而他在等 3,赶紧把 4 打到中央,反而能卡住他。
三、K 要留到最后。 K 是万能牌,能填任何缺口。早用掉等于浪费一次确定性;留到牌垛顶牌与中央缺口对不上的关键时刻,一张 K 往往能直接连起一整串。