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Calabresella:意大利三人的「无主叫牌」,3最大、A最值钱

2026/10/280 次浏览元游棋牌

Calabresella用40张意大利牌、三人各12张,牌序却是3-2-A-K-C-F,叫牌分Chiamo、Solo、Solissimo三档,独叫者要在11分牌分中拿到至少6分才算赢。

一副40张牌,等级与分值不是一回事

Calabresella(又作 Terziglio、Calabragh,意为「小小的卡拉布里亚游戏」)是意大利的三人牌戏,属于 Tressette 家族,最早文献可追溯到 1822 年。它最迷人的地方,是把「牌的大小」与「牌的价值」彻底拆成了两套体系。

用牌是一副 40 张的意大利牌:四种花色(剑 Spade、杖 Bastoni、杯 Coppe、币 Danari)各取 A、2、3、4、5、6、7、Fante(J)、Cavallo(骑士)、Re(K)十张。若使用法式扑克,去掉 10、9、8 即可。

牌的等级顺序是:3(最大)> 2 > A > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4(最小)。没有主牌。

牌的分值却是另一回事:每张 A 值 1 整分;每张 3、2、Re、Cavallo、Fante 各值 1/3 分;赢下最后一墩再得 1 整分。全副牌合计 11 分。

于是出现了这个游戏最核心的矛盾:A 只排第三却最值钱,3 是最大的打牌牌却只值三分之一分。你要用 3 去控制牌局,同时想办法把 A 吃进自己墩里。

叫牌三档:Chiamo、Solo、Solissimo

每人发 12 张,一次四张;剩下 4 张扣在桌心,叫作 monte。发牌与行牌均逆时针进行。

叫牌从庄家右手第一家开始,每人只有一次机会。三档叫品由低到高是:

Chiamo:可以指定要一张牌(向对手索要),也可以与 monte 换牌。

Solo:可以与 monte 换牌,但不能指定要牌。

Solissimo:既不指定要牌,也不碰 monte。

叫品必须比前一个高:有人叫了 Chiamo,后来者只能 Pass 或叫 Solo/Solissimo;有人叫了 Solo,后来者只能 Pass 或叫 Solissimo;叫了 Solissimo 之后就不能再加。三家全 Pass 则重新发牌。

叫赢的人成为「独叫者」(soloist),独自对抗联手的两家。

Monte:四张暗牌怎么处理

叫 Chiamo 时,独叫者要报出一张牌的花色与点数,通常是自己手上缺的大牌,比如某张 3。若对手持有,必须明牌交出;若这张牌在 monte 里,则视为自动满足,不需要交换。

随后独叫者翻开 monte,明牌加入手中(此时手里 16 或 17 张),若之前拿到了被指定的牌,要挑一张废牌明着还给对方,再扣下四张作为新 monte。三家重新回到 12 张。新 monte 的分值归最后一墩的赢家。

叫 Solo 时流程类似,只是没有指定要牌这一环。

叫 Solissimo 时独叫者完全不碰 monte,四张暗牌直到最后一墩打完才归赢家。但独叫者可以加码说 dividete(各拿一半)或 scegliete(你们挑),把牌局升级为 Solissimo aggravato:dividete 时两名对手各暗中拿两张 monte 牌再弃两张;scegliete 时对手把 monte 明摊,自行商定 2-2、3-1 或 4-0 分配,再弃掉相应张数(庄家有最后决定权)。

打牌与「最后一墩」

除非是 Solissimo,首攻由庄家右手第一家出牌;Solissimo 则由独叫者先出。

必须跟花色,没有时才能垫别的牌。没有主牌,同花色中最大者赢墩。独叫者与联手方分别收走自己赢到的墩。

最后一墩值 1 整分,而且连带着 monte(或新 monte)一并归赢家——这是游戏里最难保证、也最值得算的一分。没有主牌,意味着你无法用主牌「硬抢」最后一墩,只能靠牌型与出牌顺序去布局。

计分:游戏点与 Cappotto、Stramazzo

牌分只用来判定输赢,不直接进入总分。独叫者若拿到至少 6 分(11 分中的多数),就算完成定约,按叫品记游戏点:

  • Chiamo:1 分
  • Solo:2 分
  • Solissimo:4 分
  • Solissimo dividete:8 分
  • Solissimo scegliete:16 分

没完成则输掉同样数额。

两个加倍条款很关键:

Cappotto:独叫者赢下(或输掉)全部墩数,输赢数额翻倍。

Stramazzo:独叫者拿走全部分数但没赢下全部墩,或输掉全部分数但没输掉全部墩(即输方赢到的墩里不足 1 分),数额乘以三。

先累计到 21 个游戏点者获胜整局。

1911年大英百科里的老版本

1911 年版《大英百科全书》记录的规则与今天差别不小:A 记 3 分、3 记 2 分、K/Q/J 各记 1 分、最后一墩记 3 分,满分 35 分;独叫者必须索要一张 3,除非手上已有全部四张 3 才能改要 2;结算方式是独叫者与两名对手分别按持有分数「付差额」。

从「付差额」到「固定档位游戏点」,是一场从赌博结算到竞技计分的演化。今天通行的版本更看重牌技而非筹码,也让这款两百岁的游戏更适合在牌桌上长期玩下去。

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