登山赛车 Hill Climb Racing:两个按钮的芬兰物理游戏,靠一款卡通相机翻身
2012 年芬兰人独自开发的 2D 物理赛车,油门刹车两个键,靠非真实物理和脖子一断的黑色幽默走红,2018 年系列下载破十亿。
一款只有两个按钮的游戏
Hill Climb Racing(登山赛车)是芬兰工作室 Fingersoft 于 2012 年推出并自行发行的 2D 物理竞速手游,登陆 Android、iOS、Windows 与 Windows Phone 平台:
- Android:2012 年 9 月 22 日
- iOS:2012 年 11 月 8 日
- Windows:2013 年 10 月 21 日
- Windows Phone:2013 年 11 月 27 日
玩家操控一位名叫 Bill Newton(牛顿·比尔)的司机,在起伏的地形上一路向前,沿途收集金币与钻石,用来升级车辆或解锁新车,同时要时刻留意两件事:油量和司机的脖子。
操作只有油门和刹车两个踏板。在空中时,这两个键会变成控制车身旋转的按钮,玩家借此调整落地角度。途中捡到油桶或电池可以补充燃料。
游戏结束的条件有两个:燃料耗尽,或者「扭断了司机的脖子」——翻车时脑袋着地,伴随一声清脆的碎裂声,本局结束。这个略带黑色的设定反而成了游戏最出名的记忆点。
开发者:从十年低谷到一款爆款
游戏由 Fingersoft 创始人 Toni Fingerroos 一手开发,2012 年发布时他 29 岁,是一名自学成才的芬兰程序员,十岁就开始写软件。少年时他痴迷赛车,写过一款叫 Ralli 94 的赛车游戏分享给朋友,并给自己的兴趣工作室起名 Fingersoft。
十年后他把 Fingersoft 这个名字重新启用成一家给诺基亚功能机做游戏的专业工作室,用他自己的话说,「失败得相当彻底」。之后他尝试过各种营生,几乎没有一个顺利:在 Pixolane 工作室做 PS3 游戏《Rust Buckaneers: 243》,项目随工作室烧光种子资金而取消,他因此背上债务;从日本和英国进口跑车再转卖,又赔光了个人积蓄。
2011 年底,他第三次重启 Fingersoft,此时公司只有他一个人。他的策略是每隔几天就做一款摄影类应用,看有没有能跑出来的。其中一款叫 Cartoon Camera 的应用在 2012 年 2 月上线,很快突破一千万次下载。这款应用的收益让他还清了债务,也给了他做下一个项目的底气——那个项目就是登山赛车。
设计理念:物理优先于画面
游戏用 Cocos2d 框架和 Box2D 物理引擎开发,Fingerroos 在奥卢独自完成了主要工作。
当时的手游市场正在变得越来越复杂,而登山赛车反其道而行:一个油门、一个刹车,剩下的交给物理引擎。这个「易于上手、难以精通」的循环让它在 2010 年代初大量低端安卓设备上也能流畅运行,从而获得了远超预期的全球覆盖。
媒体评价呈现出有趣的两极:批评者认为画面粗糙甚至丑陋,玩法初看平淡;但一旦物理引擎带来的不可预测性显现出来,这些批评基本都被忽略了。简单的油门刹车双键设计以及相当克制的免费增值模式,也获得了普遍好评。
成绩
- 首年即突破一亿次下载,在美国、德国等多个主要市场登顶;
- 2014 年仅安卓平台就超过一亿次下载;
- 2016 年推出续作 Hill Climb Racing 2,加入多人对战与角色自定义;
- 2016 年 12 月更新加入「车库」系统,玩家可以购车并调校部件,同时引入宝石作为第二种货币;
- 2018 年,登山赛车系列成为继 Rovio 的愤怒的小鸟之后,第二个下载量突破十亿的芬兰手游系列;
- 获 2013 年 AppCampus 奖,长期被视为「免费增值」模式的标杆案例之一。
玩家社区里的几个梗
- 「袋鼠跳」:用越野摩托做出的特定连跳技巧;
- 「翻滚加油」:在冲向油桶的途中做后空翻赚滞空奖励;
- 「月球关」:低重力让滞空时间成倍增加,是新手刷金币的第一个里程碑;
- 「扭脖子」:玩家故意用各种离谱姿势翻车、截图传播的长期梗。
为什么它值得被记住
登山赛车证明了一件事:在移动游戏上,机械深度可以压过视觉复杂度。它用一个被很多人称为「粗糙」的画面,做出了一个让人一局接一局、每次失败都怪自己没控制好落地角度的循环——而这个循环,出自一个还完债、独自在奥卢写代码的程序员之手。