棋类游戏
跳棋民族棋类抽象棋类

祖尼跳棋 Awithlaknannai:开局几乎铺满棋盘,先手第一步必须送死

2026/10/212 次浏览元游棋牌

美国新墨西哥州祖尼族的两人跳棋,棋盘是三行横列加斜线串成的长条,双方各23子,中央唯一空位开局,先手必须走上去被吃。

Awithlaknannai(全称 Kolowis Awithlaknannai,意为「战斗之蛇」)是美国新墨西哥州祖尼族(Zuni)的两人策略跳棋。

它是 Alquerque(卡斯蒂利亚跳棋)与西洋跳棋的亲属,但棋盘结构相当独特——不是方格,而是一长条被斜线串联的三行点阵。

历史记载

  • 最早的文字记载出自 Stewart Culin 1907年的著作《北美印第安人的游戏》(Games of the North American Indians);
  • 后来 R.C. Bell 在1969年的《多种文明的棋盘与桌面游戏》(Board and Table Games from Many Civilizations)中再次描述,并给它起了「战斗之蛇(fighting serpents)」这个名字——理由大概是黑白棋子开局时的排布像两条缠斗的蛇;
  • 一般认为西班牙人把 Alquerque 带入美洲后影响了它的形成,但并无确证。

棋盘

  • 三条平行的横列,由大量向左、向右倾斜的斜线连接;
  • 棋盘两端由一条弧线相连;
  • 上下两行各 16个交叉点,中间一行 17个,全盘共 49个点。

棋子的落点就是这些交叉点。棋盘的长度远大于宽度,这也是它辨识度极高的原因。

初始布置:几乎没有空位

每方 23枚棋子,摆法是:

  • 摆满离自己最近的一整条横列;
  • 再摆满中间横列的右半边(从各自视角看)。

开局时全盘只有 3个空点:正中央那个点,以及棋盘两端的两个点。

也就是说,棋盘一开局几乎被填满,与常见的跳棋「留大片空地」的印象完全不同。

行棋:跳吃优先且强制

每回合有两种行动,跳吃优先:

跳吃:己方棋子跳过一枚相邻的敌方棋子,落到同方向的紧连空点上,把被跳过的敌子移出棋盘。必须连跳——只要跳过一次之后还能继续跳,就必须接着跳。跳的过程中允许改变方向,所以一次行动可能连扫数枚敌子。

移动:当无法跳吃时,移动一枚己方棋子到相邻的空交叉点(一步)。

由于跳吃是强制的,你走的每一步都要先算清楚:这一步会不会给对手机会让他跳进来?

那个奇特的开局:先手必须送子

谁先走可以任意决定,但先手的第一手必须是把一枚棋子走到棋盘正中央的空点上。

因为跳吃是强制的,对手下一步必然把中央那枚吃掉。

所以一般认为先手方处于劣势——开局就白送一子。

胜负

  • 消灭对方全部棋子者获胜;
  • 若无法全歼,则剩余棋子多的一方获胜;
  • 另一种取胜方式是堵死对方,使其无子可动;
  • 不允许跳过回合(不能 pass)——所以一旦真的被堵死,就直接判负。

与 Alquerque 的区别

两者同属一个家族,但差异明显:

Alquerque Awithlaknannai
棋盘 5×5 带对角线的方格网 三行横列加斜线再加端弧,长条形
点数 25 49(小盘版 25)
起始状态 各12子,中间留空 各23子,几乎铺满,仅3个空点
升王 无 无
开局 正常走子 先手必须先送死一子

变体:棋盘可大可小

传统上祖尼人会根据场合使用不同尺寸的棋盘。例如微软商店上的电子版本就提供两种:

  • Awithlaknannai Mosona(小盘):25个点,每方12子,适合快速对局;
  • Kolowis Awithlaknannai(大盘):49个点,每方23子,适合长盘缠斗。

规则完全一致,只是棋盘在两端各增减若干个「菱形」单元。

返回棋类游戏
跳棋,民族棋类,抽象棋类

相关推荐