Berolina 象棋:把兵改成「斜着走、直着吃」,整盘棋的开放度就翻了过来
贝罗琳娜兵由Nebermann于1926年发明,斜向前进一步、向前直吃一枚,首步可斜进两格,并保留吃过路兵与升变。
什么是 Berolina 兵
Berolina 兵(又称柏林兵 Berlin pawn、反兵 anti-pawn)是最有名的 fairy chess(仙灵棋)棋子之一,由 Edmund Nebermann 于1926年发明,并以他工作的城市柏林命名。它1926年8月刊于《Funkschach》,此后在排局(chess problem)中被大量使用。
它的定义极其简洁,就是标准兵的完全反相:
- 不走的标准兵:直着向前走一格,斜着向前吃子;
- Berolina 兵:斜着向前走一格(不吃子),直着向前吃子。
其余细节保留标准兵的性质:
- 首步可选择沿斜线一次前进两格(两个斜向格都必须为空);
- 可以吃过路兵:若对方 Berolina 兵首步斜进两格,正好越过你攻击的格子,你可以像它只走一格那样吃掉它;
- 到达底线照样升变。
Berolina 象棋怎么下
Berolina 象棋(Berolina chess,也称 Berlin chess)的规则与标准国际象棋相同,唯一的变化是把全部16个兵替换成 Berolina 兵,王、后、车、象、马位置不变,王车易位等规则照旧。
这个变体并非纸上谈兵,它举办过正式比赛,包括1957年的一次通讯赛,以及1977年 NOST 锦标赛等。下面是1977年 Ralph Betza 对 Will Viveiros 的开局片段:
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1.ac4 ec5 2.d5 df5 3.bd4 Nc6 4.Bb2 Nf6
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注意记谱方式:a线的兵斜走到c4,记作 ac4;e线的兵斜走到c5,记作 ec5。
战略后果:为什么它和正统象棋完全不同
棋子研究专家 D. B. Pritchard 的评价是:「兵的机动性更强,可以向中心集结,是常见的开局策略。」 具体展开有三层:
第一,兵的进攻能力下降。 标准兵斜吃,天然控制前方两个格;Berolina 兵直吃,只攻击/防守正前方一个格。控制面直接减半,棋子更容易穿透兵阵。
第二,无法形成斜线兵链。 标准象棋中经典的兵链结构(如 d4-e3 互保)在 Berolina 中根本建立不起来,因为兵的吃子方向是正向的。结果是开放线(open file)极其常见,车的活动空间大幅提升。
第三,残局中的兵极其危险。 兵的升变路径更通畅,走到底线的效率高于标准兵,这让 Berolina 象棋的和棋率明显低于正统象棋——Pritchard 直接指出「Berolina 象棋中和棋很罕见」。
相关的两个衍生兵种
排局界另外两个著名兵种也与它同源:
- Berolina Plus:走法与吃法同 Berolina 兵,但额外可以向正侧方一格吃子;
- Sergeant(中士):标准兵与 Berolina 兵的合体,可以走到或吃掉正前方三个格中的任意一个。
上手提醒
第一次下 Berolina 象棋的人,最容易犯的错误是肌肉记忆导致的吃子误判:看到斜前方有敌子就想吃,实际上那里只是能走;而正前方的敌子其实可以吃。建议开局前先在棋盘上把两三个兵的移动与吃法摆一遍,确认视觉直觉切换过来再正式计时。
对习惯正统象棋的玩家来说,这个变体的价值在于:它只改动了最不起眼的一个兵种,却让整盘棋在开局结构、中局兵阵与残局评估上全部重写,是理解「兵形决定棋风」的最佳教材。