Camelot 卡米洛特棋:帕克兄弟1930年推出的「两千年最佳棋」,吃子是强制的
Camelot由George S. Parker设计,1887年初版名为Chivalry,1930年改名重发。棋盘两端各有一座「城堡」,先把两枚棋子送进对方城堡或吃光对方棋子者获胜。
Camelot(卡米洛特棋)是由 George S. Parker 设计的双人抽象策略棋,也是帕克兄弟(Parker Brothers)最早出版的游戏之一。它1887年初版时名叫 Chivalry(骑士精神),1930年经简化后改名 Camelot 重新发行并获得专利(US1780038),1930年代风靡一时,1968年停产,1985年曾以 Inside Moves 之名短暂复刻。帕克本人毫不谦虚地称它为「两千年来最好的棋」。
棋盘与棋子
- 棋盘大致为12×14的方格盘,四角各缺3格,并在上下两端各向外伸出2格,这四格称为「城堡」(Castles)。
- 每位玩家14枚棋子:4枚骑士(Knights)+ 10枚兵(Men)。
- 白方先行,双方轮流移动一枚棋子。
胜负条件
达成以下任一条件即获胜:
- 占领城堡:先把自己的两枚棋子送入对方的城堡(对方底线的两个星标格);或
- 全歼:吃光对方所有棋子,且自己至少还剩两枚。
三种基本走法
骑士与兵都能走以下三种,直向、横向、斜向均可:
1. 平走(Plain Move)
像国际象棋的王一样,向任意方向移动一格。
2. 腾跃(Canter)
越过相邻的一枚己方棋子,落到其正后方的空格。可以连续腾跃多枚己方棋子。腾跃永远是可选的,不具强制性。
3. 跳跃吃子(Jump)
越过相邻的一枚敌方棋子,落到其正后方的空格,被越过的敌子被提走。与西洋跳棋一样,可以连跳,而且只要有吃子可能,就必须吃子。
限制:兵每回合只能选择上述三种走法中的一种,不可混用。
骑士冲锋:骑士独有的第四种走法
骑士冲锋(Knight's Charge)是骑士专属的组合走法:先腾跃、后跳跃吃子,顺序不可颠倒。
- 骑士可以在一手棋内连续腾跃若干次(或仅一次),随后连续跳跃吃子若干次(或仅一次);
- 腾跃必须全部在跳跃之前完成;
- 骑士不能把平走与腾跃或跳跃组合在同一手棋里。
关于强制吃子:如果骑士以腾跃结束了一手棋,而该腾跃本可以继续接上跳跃吃子,或者跳跃本可继续再跳,则对方有权要求骑士继续完成跳跃。
城堡的特殊限制
- 棋子不能主动进入自己的城堡(哪怕只是路过),除非是跳跃与城堡相邻的敌子;
- 若棋子落在自己的城堡里,且当时可以立刻跳出去,则它不能在那里结束回合;
- 若一手跳跃确实在城堡结束,则下一手必须把该子移出城堡(且能吃则必须吃)。
这条规则堵死了「躲进自家城堡当乌龟」的消极玩法。
历史脉络
- 1882年:George S. Parker 开始构思一款比国际象棋简单、比西洋跳棋多变的棋,取名 Chivalry。
- 1887年:由 Geo. S. Parker & Co. 出版,赢得国际象棋与跳棋高手的好评,但大众市场反响平平。
- 1888年:新成立的 Parker Brothers 再次出版。
- 1930年:帕克简化规则,改名 Camelot 重新发行并取得专利,此后风行,发行了40多个版本,包括烫金皮革版与桃花心木柜版。
- 1931年:再做若干规则调整。
- 1968年:停产。
- 1985年:以 Inside Moves 之名短暂复刻,一年后再次停产。
- 1999年:Michael Nolan 成立世界卡米洛特联合会(World Camelot Federation),推动该棋在网上的复兴。
美国总统约翰·F·肯尼迪少年时期就常玩这棋。
家族成员
- Chivalry:1887年初版,规则更复杂。
- Camelot:1930年简化版,最广为人知。
- Cam:更小更快的变体。
- Camette:Michael Wortley Nolan 于2002年设计的入门版,每方3兵1骑士,最适合学棋。
- Four-Handed Chivalry / Grand Camelot / Grand Cam:四人玩法。
战术要点
- 强制吃子是双刃剑。它让局面从第一手起就极具战术性,也意味着你可以用弃子逼对方走出不利的连续吃子。
- 保留骑士。骑士冲锋是唯一能「先调整位置再吃」的走法,是打开局面的钥匙;骑士一旦兑掉,进攻手段锐减。
- 链式的价值。己方棋子连成斜线或直线,骑士可借此长距离腾跃直插敌阵甚至直接进堡。
- 别把兵堆在自己城堡口。城堡的进出限制会让你自己堵死自己。
- 进堡要一次两枚。只送进一枚没有意义,对方有时间反扑;通常要规划两枚棋子分进合击或前后掩护。