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恰图拉吉 Chaturaji:印度四人骰子象棋,船走斜两格,吃光三个王得 54 分

2026/10/231 次浏览元游棋牌

恰图拉吉是约 1030 年由比鲁尼记载的印度四人象棋,每方一个王、象、马、船与四个兵,每回合掷两枚骰子决定能走哪个兵种,船还能一次吃掉三家的船。

「四个王」的游戏

恰图拉吉(Chaturaji,梵语意为「四个王」,又称 choupat / Caupāṭ,中文亦译「四角棋」)是一种四人同时对弈的象棋类游戏,是恰图兰卡的变体。

它最早的详细记载出现在约 1030 年,由学者比鲁尼(Al-Biruni)写进他的《印度志》。最初的形态是掷两枚骰子决定能走哪个兵种,带有明显的运气成分;到 19 世纪末,印度仍有人在玩不用骰子的版本。

《摩诃婆罗多》里有一段可能指涉它的文字:一个叫 Kanka 的人自称擅长掷骰,要用黑红两色的骰子,在棋盘上移动蓝、黄、红、白四色的象牙棋子。不过学界无法确定这段文字说的是象棋类游戏,还是帕奇西那样的赛跑游戏——在批判版本里,关于棋盘的那一句其实是后来才加进去的。

一段被推翻的「起源论」

18 世纪末,海勒姆·考克斯提出一个理论,后由邓肯·福布斯在 19 世纪发扬,并由斯图尔特·卡林进一步强化:恰图拉吉是恰图兰卡的前身,因而是现代国际象棋的祖先。这就是著名的「考克斯—福布斯理论」。

1913 年,棋史学者 H. J. R. 默里否定了这一说法,现代学者普遍站在默里一边——恰图拉吉是恰图兰卡的变体,而不是它的前身。福布斯本人还认为,chaturaji 这个词指的其实是一个相当于「将死」的局面,而不是游戏名。

棋盘与棋子

8×8 标准棋盘,四色棋子(常见为黑、绿、红、黄,福布斯认为南北两家结盟对抗东西两家)。

每方有底线四枚大子 + 第二行四个兵,底线从角上依次是:船、马、象、王。

四个兵种的走法:

  • 王:同国际象棋的王,周围八格各走一步;
  • 象:走法相当于国际象棋的车,直向任意距离;
  • 马:同国际象棋的骑士,跳 2×3 的对角格;
  • 船(rukh / ship):斜向走正好两格,中间那格可以跨过,相当于沙特兰兹里的 alfil。

船这一条很反常——在绝大多数古象棋里,充当主教角色的是「象」,而恰图拉吉把象改成了车、把船改成了短程斜行子。

兵与升变

兵的走法与国际象棋相同:向前直走,吃子走斜前方,但首步不能走两格,因此没有吃过路兵。

四家的兵前进方向各不相同,由开局位置决定:例如红方起于 g 线的兵向左横穿棋盘,在 a 线升变。

升变规则相当特殊:兵只能升为该升变格所在直线(或横排)开局时的那个兵种,王也包括在内;而且被升成的那个兵种必须已经被吃掉过。也就是说,你想升一个王,前提是对方那个位置的王已经阵亡。

船的凯旋 vrihannauka

如果一艘船移动之后,形成了一个 2×2、四格全是船的方块,那么它就吃掉其余三家的全部船——这条规则叫「船的凯旋」(vrihannauka / boat triumph)。

登宝座 sinhasana

把王走到另一位王的原始格(王座)上,称为获得一个 sinhasana。如果在盟友的王座上达成,该玩家接管两支军队的指挥权。

骰子决定你能走什么

原始规则每回合掷两枚骰子。早期记载对用六面方骰还是四面长条骰说法不一,默里认为方骰只是长条骰的替代品;长条骰没有 1 和 6。

点数对应的兵种是:

骰点 兵种
2 船
3 马
4 象
5 兵或王

(使用六面骰的版本里,1 为兵或王,6 为象。)

每回合可以走两步,对应两枚骰子:可以同一枚棋子走两次,也可以两枚棋子各走一次,还可以放弃其中一步或两步都不走。

有意思的是,当时允许把骰子抛到空中再接住,玩家因此对结果有一定的操控空间。

计分:没有将军,也没有将死

恰图拉吉没有将军与将死的概念,王可以像普通棋子一样被吃。

游戏目标是尽可能多地吃子得分:兵 1 分、船 2 分、马 3 分、象 4 分、王 5 分。

如果一名玩家在己方王仍在盘上的情况下吃掉另外三个王,直接记 54 分——这正好是三支军队全部子力的价值总和。

今天怎么看待它

恰图拉吉被公认为重要的历史象棋变体,收录于默里《象棋史》(1913)、普里查德《象棋变体百科》(1994)与戈隆《Chess Variations》(1968)。现代也有去掉骰子的版本在某些平台上可以试玩。

对习惯两人对弈的玩家来说,它最值得体会的是两点:四人同时参与带来的临时联盟,以及骰子把「走什么」变成资源管理——你不是想走哪个就能走哪个,而是要围绕骰点安排整支军队的节奏。

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