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棋组制象棋(Chess with Different Armies):同一副棋盘,四套「军队」任选

2026/10/280 次浏览元游棋牌

Ralph Betza在1970年代末设计的棋组制象棋保留王与兵不变,把后、车、象、马整体换成四套强度相当但性质迥异的棋子组合,开局即产生十六种搭配。

规则只改一半:王与兵不动

棋组制象棋(Chess with Different Armies,也称 Betza's Chess)由美国变体设计师 Ralph Betza 在 1970 年代末发明。它的设计思路非常克制:棋盘不变、王不变、兵不变、胜负条件不变,只把后、车、象、马这四种子力整体替换成另一套强度相当的组合。

Betza 前后设计并测试了大量「军队」,最后收敛为四套正式阵容,玩家开局前各选一套:

  • Fabulous FIDEs:就是正统国际象棋的原班人马;
  • Colorbound Clobberers(同色打击者);
  • Remarkable Rookies(非凡车队);
  • Nutty Knights(疯狂马队)。

由于双方可以各选一套,理论上开局就有 4×4 = 16 种搭配,包括双方都用正统棋子那一局。

四个基础妖怪棋子:Ferz、Alfil、Wazir、Dabbaba

理解这套阵容,先要认识四个来自古象棋的基础妖怪棋子:

  • Ferz(维齐尔):斜走一格;
  • Alfil(波斯象):斜跳两格;
  • Wazir(华西尔):正交走一格;
  • Dabbaba(洞屋):正交跳两格。

新棋子基本都是正统棋子与这四个的组合,Betza 甚至直接用首字母命名,比如 FAD 就是 Ferz + Alfil + Dabbaba。

Colorbound Clobberers:象的同色执念

这套阵容的主题是「象」,四枚新棋子中有两枚完全色格绑定:

  • Bede(BD,替车):可像象一样斜向滑行,也可像 Dabbaba 一样正交跳两格。通常比正统车略强,但在残局中反而变弱。
  • Waffle(WA,替马):可正交走一格(Wazir),或斜跳两格(Alfil),名字 Waffle 就来自 Wazir + Alfil。因走法笨拙而略弱于马,但一旦占到好位置会很强。
  • FAD(替象):可斜走一格、斜跳两格或正交跳两格,比正统象更强。
  • Cardinal(NB,替后):象与马的合体,比正统后弱。

这套阵容有一个特殊易位规则:由于 Bede 是色格绑定棋子,长易位时王要从 e1 走到 b1(走三格),Bede 从 a1 走到 c1,这样 Bede 才不会改变所在格的颜色。

Remarkable Rookies:会走直线的怪车

这套阵容的设定是一个叫 Rookland 的方形岛屿,城里街道笔直,棋子走法也因此全在正交方向上:

  • Short Rook(R4,替车):像车一样正交滑行,但最多只能走四格。弱于正统车,略强于象。
  • Woody Rook(WD,替马):正交走一格(Wazir)或正交跳两格(Dabbaba)。
  • Half-Duck(HFD,替象):斜走一格(Ferz),或正交跳两格、三格。
  • Chancellor(替后):车与马的合体,即正统象棋里常见的「 Chancellor(大主教/首相)」。

Nutty Knights:前后不对称的马队

这套阵容塞满了跳子,而且多数走法前后不对称,后退受限:

  • Charging Rook(原名 furlrurlbakking,替车):向前与横向像车一样滑行,向后只能走一格(正交或斜向,即像王一样后退)。
  • Fibnif(fbNF,替象):斜走一格(Ferz),或做马步跳跃,但只有纵向最长的前后两个马步方向可用。
  • Charging Knight(原名 forfnibakking,替马):向前可做马步,向后与横向像王一样走一格。
  • Colonel(替后):这一套的后,同样是强复合子。

不对称走法让这套阵容在前中期极具压迫感,但一旦局面被打成僵持,后退能力的缺失会变成明显负担。

易位、升变与公平性争议

除 Colorbound Clobberers 的长易位调整外,其余阵容按正统方式易位:王与该阵容中对应「车」的棋子横向移动。

升变规则有一条独特限制:兵只能升变为开局时存在于双方任一阵容中的棋子,不能升成王,也不能升成双方阵容之外的棋子。举例来说,Fabulous FIDEs 对 Remarkable Rookies 时,白兵到达第八行可升变为车、马、象、后、R4、WD、HFD 或 Chancellor。

关于「四套阵容是否真的一样强」,社区里一直有争论。Betza 的设计目标是强度相当但性质迥异——不是数值上的绝对平衡,而是让每一套都有明显的优势场景与短板。赛事组织者可以禁止双方选同一套;若允许,则双方撞车时由黑方决定是改选还是逼白方改。

为什么值得试一局

棋组制象棋的价值不在于「平衡得更好」,而在于它做了一次干净的实验:把棋子换掉,但保留棋盘、王、兵与胜负条件,于是你所有的中局与残局直觉仍然有效,唯独开局与子力价值的判断要重新建立。

对于想理解「棋子价值到底由什么决定」的棋手,这大概是最直接的一种玩法。

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