棋类游戏
抽象棋类连珠桌游

GIPF:把棋子从棋盘边缘「推」进去,四连一线就能扫走对手一整片

2026/10/211 次浏览元游棋牌

比利时设计师Kris Burm的GIPF系列第一作,双方各有3枚GIPF子与12枚单子,每回合从边缘推入,凑成四连即可清线并俘获延伸线上的敌子。

GIPF是比利时设计师 Kris Burm 于1996年推出的两人抽象策略棋,也是后来被称为「GIPF 计划(GIPF Project)」这一系列的第一作。

系列后续作品包括 TZAAR、ZÈRTZ、DVONN、YINSH、PÜNCT、LYNGK 等,每一作都以一枚特殊的「潜力子」为核心,并可以互相「嵌入」组合。而作为开山之作的 GIPF,核心机制只有一个字:推。

棋盘与棋子

  • 棋盘为六边形,内部由交叉点与连接的线段构成,外圈还有一圈用于「推入」的落点;
  • 每方开局在棋盘起始位置放置 3枚 GIPF 子(GIPF 子是双层叠加的特殊棋子);
  • 每方另有 12枚单子作为储备。

核心:推入

每个回合,你的动作只有一步,但包含两个连续阶段:

  1. 放子:从自己的储备中取一枚棋子,放在棋盘外圈环绕的某个圆点上;
  2. 推入:沿着与该圆点相连的线段,把这枚棋子推进棋盘内部,停在遇到的第一个交叉点上。

如果这条线上已经有棋子,那么它们会被整排向前推一格;被推动的棋子如果又顶到了前面的棋子,同样继续向前传递。

一条关键限制:不能把棋子推出棋盘。所以如果一条线上已经排满了棋子,你就不能从这一端推入。

四连:清线

当你在棋盘上形成了四枚同色棋子连成一线(连续不间断),立即触发三个动作:

  1. 与这四连同一条连续线上的所有普通棋子(无论己方还是对方)都从棋盘上取下;对于 GIPF 子,完成四连的玩家可以选择把它留在棋盘上;
  2. 该连续线上的己方棋子回到自己的储备,可以再次使用;
  3. 该连续线上的对方棋子被俘获,对手从此永久失去这些棋子。

这套「清线」机制是 GIPF 最精彩的地方:你凑成的四连越长、延伸出去的部分越多,一次能清掉的棋子就越多,局面可能在一步之内完全改写。

同时形成两组四连怎么办

规则给得很细:

  • 若两组四连不相交 → 两组都清掉;
  • 若两组相交 → 该颜色的玩家可以选择清掉其中一组;
  • 若交叉点上有 GIPF 子 → 玩家可以选择清掉一条线或两条线;无论哪种情况,玩家都可以自行决定是把 GIPF 子留在盘上,还是随线一起取下;
  • 若双方都需要取子 → 由本回合放子推入的玩家先取。

GIPF 子的消耗

被取下棋盘的所有 GIPF 子,都会变回两枚单子(回到储备,或计入被俘获)。

游戏中不能再造出新的 GIPF 子。 这意味着一旦你的三枚 GIPF 子全部被兑换成单子,你就只剩单子可用,局面会明显吃亏。

胜负条件

有两种方式取胜:

  1. 轮到对手行动时,他的储备已经没有棋子可以放入;
  2. 对手失去了最后一枚 GIPF 子。

锦标赛规则(无起始摆子)

正式比赛采用另一种开局方式:

  • 棋盘开局不放任何棋子;
  • 你的第一手可以放并推入一枚 GIPF 子;
  • 此后连续若干回合,你可以继续追加 GIPF 子;
  • 一旦你第一次放下单子,就再也不能造出新的 GIPF 子了。

这让开局阶段多了一层取舍:是先把三枚 GIPF 子尽快铺完,还是先落单子抢占位置?

上手建议

  • 棋盘边缘的推入点是唯一入口,优先占据能同时威胁多条线的入口;
  • 清线时优先选择能带走对手棋子的方向,哪怕自己只剩一墩;
  • 保护 GIPF 子——它们一旦被兑换成单子就回不来了。
返回棋类游戏
抽象棋类,连珠,桌游

相关推荐