六边形国际象棋(Gliński):91格三种颜色,每方三枚象各守一种颜色,兵要斜着吃
波兰人格林斯基1936年发表的六边形国际象棋用91格棋盘,每方比国际象棋多一枚象和一个兵,逼和在这里不算和棋。
六边形国际象棋(Hexagonal Chess)是把国际象棋搬到六边形格子上的一类变体,其中流传最广的是波兰人瓦迪斯瓦夫·格林斯基(Władysław Gliński)在1936年发表、1949年起广泛对弈的版本。据国际象棋变体百科记载,这款棋在东欧有超过五十万人在下,还有专门的国际六边形国际象棋联合会(IHCF)组织欧洲和世界锦标赛。
棋盘:91格、三种颜色
棋盘是一个正六边形,每边6格,共91格,用三种深浅区分颜色。
直线记为a、b、c、d、e、f、g、h、i、k、l——跳过字母j,因为i和j太容易混淆。横线从1到11,但它们在f线处弯折60度,只有f线能到达第11线。
前六线各有11格,第7线9格,第8线7格,第9线5格,第10线3格,第11线只剩f11一格。
棋子:比国际象棋多一象一兵
每方有王1、后1、车2、马2、象3、兵9。
白方开局摆法为:王g1、后e1、车c1与i1、马d1与h1、象f1、f2、f3,兵为b1、c2、d3、e4、f5、g4、h3、i2、k1。黑方为镜像:王g10、后e10、车c8与i8、马d9与h9、象f9、f10、f11,九枚兵占满第7线。
三枚象分别落在三种颜色上,这是这套配置的关键。
走法:方向从八向变成十二向
- 车:沿格子的边滑行,六个方向,任意格数,不能越子
- 象:沿格子的顶点滑行,六个方向,始终留在同一种颜色上
- 后:兼具车与象
- 王:沿这十二个方向走一格,没有王车易位
- 马:先沿边走两格,再转60度走一格,可以越子
- 兵:沿所在直线前进一格;吃子则是相对直行方向偏左或偏右60度的正交一格,吃过路兵同样适用
由于只有三种颜色而象永不换色,一枚象只能覆盖三分之一的格子。配三枚象正是为了让每种颜色都有一个守卫——这一点在中局会变得非常要紧,兑掉一枚象,那种颜色上的控制就直接塌了一块。
兵的双步与升变
站在本方任一兵的起点格上的兵,可以选择走两格。这个起点不限于第二横线,只要它站的位置是本方某个兵的开局格即可——包括它吃子后落到这样的格子上。开局时f5的兵不能走两格,因为f7被占。
兵走到所在直线的最后一格时可以升变为后、车、象或马。
逼和不是和棋
这是格林斯基版本最反直觉的一条:逼和不判和。按比赛规则,造成逼和的一方得四分之三分,被逼和的一方得四分之一分。
也就是说,把对方逼到无子可动但未被将军,在这里是接近一整场的胜利,而不是半个积分。
上手体验
对会下国际象棋的人来说,棋子名字和职责都没变,真正要重新适应的是方向。车有六条直线可走而不是四条,象走顶点而不是方格对角线,马的落点也比方形棋盘更多。
最实用的建议是别急着背规则:先下几盘,点一枚棋子看它亮出哪些格子,几何感建立起来比规则条文快得多。