Jetan 火星相棋:一部1922年的小说里,藏着一副10×10的八兵种棋
巴勒斯在《火星棋手》中设计的火星相棋,采用10×10黑橙棋盘,双方各20子含战首、公主、飞兵等八种兵种,走法步数固定。
它的来历
Jetan(火星相棋,又称 Martian Chess)是《人猿泰山》作者、美国小说家埃德加·赖斯·巴勒斯在1922年小说《The Chessmen of Mars》(火星棋手)中推出的一款棋类游戏,规则见该书第二章与书末附录。
小说设定中,它代表火星(Barsoom)黄种人与黑种人之间的一场古老战争,因此棋盘是10行×10列的黑橙相间格,橙方在「北」,黑方在「南」——因为小说里黄种人与黑种人分别居住在火星的南北极地区。
棋子与初始布置
每方20枚棋子,共八个兵种:
| 兵种 | 数量 | 走法 |
|---|---|---|
| Chief 战首 | 1 | 任意方向共3步 |
| Princess 公主 | 1 | 任意方向共3步,可越子,不能吃子 |
| Flier 飞兵 | 2 | 斜线共3步,可越子 |
| Dwar 队长 | 2 | 直线共3步 |
| Padwar 副队长 | 2 | 斜线共2步 |
| Warrior 武士 | 2 | 直线共2步 |
| Thoat 骑兵 | 2 | 1格直线 + 1格斜线 |
| Panthan 雇佣兵 | 8 | 向前、向侧方或斜向前1格 |
布置上,战首、公主、飞兵、队长、副队长、武士排在最靠近自己的一排,副队长/飞兵靠内、武士靠外;骑兵与雇佣兵排在第二排,骑兵在两侧夹住8个雇佣兵。
走法通则
- 棋子每回合走1、2或3步,必须走满自己规定的步数,不能少走;
- 走2步和3步的棋子,允许在每一步之间改变方向,只要新方向是该兵种允许的;
- 同一格在一次走子过程中不能经过两次;
- 只有公主与飞兵可以越子;
- 吃子发生在一枚棋子以最后一步或跳跃落在对方棋子所在格时;公主不能吃子。
胜负与和棋
按巴勒斯原文:
- 胜:己方战首吃掉对方战首,或任意棋子落在对方公主所在的格;
- 和:一方战首被战首以外的棋子吃掉;或双方各剩三枚及以下等值棋子(含战首与公主)且此后十步内未分胜负。
由于上述和棋条件过于宽松,实战中和棋率偏高,因此产生了若干修订版本。最简单的改法是:战首被非战首棋子吃掉时只作「退役」处理,不直接判和。另一种常见修订是由 Jean-Louis Cazaux 整理的规则集,对越子、阻挡等条文作了系统澄清。
它和后世的关系
Jetan 是有据可考的最早一批由文学作品完整描述的棋类变体之一,此后影响了不少行星罗曼史作者,他们在自己的作品中为异星世界设计类似的「以人为棋」的战争棋。
从游戏设计角度看,Jetan 有三处值得注意:
第一,步数固定而非距离固定。 「必须走满3步」这条让所有棋子的落点集合都变得不规则, Chess 玩家熟悉的「线路控制」概念在这里基本失效。
第二,公主是一个非对称目标。 它不能被吃、能越子、还有一次「逃脱」机会(可跳到棋盘上任意未被攻击的空格),但同时又是最容易被攻击的胜负点——任意棋子碰到就算输。这种「强机动性 + 致命弱点」的设计,在后来的桌游中反复出现。
第三,8个雇佣兵的前进限制。 Panthan 只能向前、向侧方或斜向前移动一格,不能后退。巴勒斯原文对此表述不够清晰,但试玩证明:若允许后退,它会一跃成为全场最强棋子,这与作者「最弱兵种」的本意相悖。
上手建议
第一次下 Jetan,建议先用纸笔标出每种棋子的可落点集合,尤其是 Thoat(先直后斜)和 Panthan(三向一格)——这两者最反直觉。开局阶段的核心命题是:如何在8个几乎不动的雇佣兵面前,把战首与公主的活动空间打开。