将棋(日本将棋)入门:持驹打入与升变的核心魅力
将棋是日本象棋,9×9棋盘、持驹可重新打入,棋子永不离场;升变、打入与二步禁手构成其独特魅力。
一、将棋是什么
将棋(Shogi)是日本象棋,历史可追溯至16世纪。它在9×9棋盘上进行,每方20枚棋子、8种类型。与国际象棋最大的区别是「持驹打入」规则:被吃的棋子归你所有,可重新打入几乎任意空格,棋子永不离场,因此局面直到残局都保持复杂。
二、棋子与走法
先手(下方)与后手(上方)各20枚,8种棋子:
- 玉将(王将):八方一格;
- 飞车:直线任意距离;
- 角行:斜线任意距离;
- 金将:前、后、左、右、前斜共6向一格(不可斜后);
- 银将:前、四斜一格;
- 桂马:向前两格旁一格(仅向前,可越子);
- 香车:直前任意距离;
- 步兵:直前一格。
三、开局阵型
底线从左至右:香、桂、银、金、玉/王、金、银、桂、香;次底线左放角行、右放飞车,中间留空;第三线九枚步兵一字排开。对手镜像相对。
四、升变(成)
当棋子进入、离开或在对方底线三段(升变区)内移动时可升变。步/香/桂/银升变后走法同金将;飞车升「龙王」、角行升「龙马」威力大增(龙王加斜一格、龙马加直一格)。步、香、桂到达底线、桂到倒数第二线须强制升变。
五、持驹与打入
吃到的敌子入己方「手驹」,后续任一手可作为己方棋子打入空格。限制:同列不可有两个未升变步兵(二步禁手);不可用打入的步直接将死对方(打步诘禁手)。升变后的子打入时以未升变形态落下,之后可再升。
六、胜负
将死对方玉将即胜,也可对方认输。四次重复同形为千日手(一般判和,长将除外);双方子力悬殊无法将死可依规判定持将棋。将棋因棋子循环再利用,极少真正和棋,是充满翻盘机会的博弈。