牛羚象棋 Wildebeest Chess:11×10 棋盘上的骆驼与牛羚
1987 年推出的国际象棋变体,11×10 棋盘加入骆驼与牛羚两种跳跃棋子,兵首步可走三格,逼和也算获胜。
牛羚象棋(Wildebeest Chess)由美国《Games》杂志编辑 R. Wayne Schmittberger 于 1987 年在其著作《New Rules for Classic Games》中推出。设计者的意图很明确:正统国际象棋里,跳跃型棋子只有马一种,而长距离直线型棋子有车、象、后三种,数量失衡;牛羚象棋要做的就是把这两类棋子的数量补平。
棋盘与新增棋子
棋盘为 11 列 × 10 行,共 110 格。除正统国际象棋的全套棋子外,每方额外获得:
- 骆驼(Camel)2 只
- 牛羚(Wildebeest)1 只
这样每方共有 2 马 + 2 骆驼 + 1 牛羚共 5 枚跳跃棋子,与 2 车 + 2 象 + 1 后共 5 枚直线棋子形成对称。
车、马、象、后的走法与吃法与正统国际象棋完全相同。
骆驼:被色格束缚的长腿马
骆驼的走法是「拉长版的马」:先沿任意方向直行三格,再垂直转一格,整体构成一个 2×4 的对角跳跃。与马一样,骆驼不受中间棋子阻挡。
但骆驼有一个关键限制:它和象一样是色格限制棋子,只能走到棋盘上一半的格子。一只骆驼终生无法踏上另一半棋盘,这大大削弱了它的实际威力,也是这一变体的平衡关键。
牛羚:马与骆驼的合体
牛羚的走法等于马与骆驼走法的并集:既能走日字,也能走 2×4 的长跳。它是这一变体中最灵活的棋子,也是棋名来源。
兵的三段推进
牛羚象棋的兵是改动最大的棋子:
- 尚未动过的兵,首步可选择前进 1、2 或 3 格;
- 若首步只走了 1 格,则第二步仍可选择走 1 格或 2 格;
- 首步走了 2 格或以上、或已走过两步的兵,此后每步只能走 1 格。
吃过路兵(en passant)的范围因此被扩大:只要对方的兵一次前进两格或三格、且经过了己方兵所控制的格子,己方就可以吃过路兵,但权利必须立即行使,否则失效。
兵升变只能升为后或牛羚,不能升为车、象、马。
王车易位可以走四格
易位时,王可以沿底线自由移动 1 至 4 格;无论王走几格,车都越过王、落在王所到格的相邻格上。例如王易位到 c1,车就落在 d1。
易位的其余条件与限制与正统国际象棋相同:王与车均未移动过,王不在被将军状态,经过格与目标格不受攻击。
逼和算胜
这是牛羚象棋在胜负判定上最反直觉的一条:逼和(stalemate)算作胜局,而不是和棋。
理由是:无论被将死还是被逼和,失败方都已经没有任何合法走法。因此本变体的取胜方式有两种——将死或逼和。子力不足与三次重复局面仍按常规判和。
这一规则对残局影响极大:原本在正统国际象棋中靠逼和求生的弱势方,在这里会直接输掉。