Omega Chess:10×10棋盘多出四角,Wizard与Champion两个新兵种
Omega Chess把棋盘扩到10×10并在四角各加一格,新增Champion与Wizard两个跳跃兵种,兵首步可走三格并照样被吃过路兵,1992年由Daniel MacDonald推出。
104格:10×10加四个「巫师格」
Omega Chess 是 1992 年由加拿大多伦多的 Daniel MacDonald 设计并商业发行的一款国际象棋变体。它的棋盘不是 8×8,而是 10×10 主体加上四个角外的额外格,共 104 格。
具体摆法是:10×10 的棋盘四个角上各放一个 Champion(冠军),每个 Champion 斜后方、伸出主盘之外的那一格放一个 Wizard(巫师),这四个额外格记为 w1、w2、w3、w4。其余兵力的排列与正统象棋一致:角上 Champion,向内依次是车、马、象,后放在与己方同色格,王紧邻其后。
记谱上,横线用 a 到 j,纵线用 0 到 9——白方的底线是 0 而不是 1,这是它少见的notation设计。
需要说明的是:这四个巫师格是棋盘的正式组成部分,除兵与车之外,任何棋子都可以进出。
Champion:WAD 三合一的跳子
Champion 属于「跳子」(leaper),可以:
- 正交走一格(Wazir);
- 正交跳两格(Dabbaba);
- 斜向跳两格(Alfil)。
用 Betza 记谱就是 WAD。它不能斜着走一格——这是它最反直觉的地方:看着像加强版马,却贴不到对角那一格。
Champion 可以越子,最多控制 12 格。开局时它就能立刻投入战斗,例如白方王翼 Champion 可直接跳到 h2 或 j2。
Wizard:色格绑定的骆驼
Wizard 同样是跳子,但它是色格绑定的,性质上相当于象的对应物。它可以:
- 斜走一格(Ferz);
- 跳 (3,1) 或 (1,3),即先正交走三格再拐一格(Camel,骆驼)。
Betza 记谱是 FC 或 FL。它同样可以越子,最多控制 12 格。开局时白方王翼 Wizard 可跳到 j2。
Wizard 存在的理由很明确:MacDonald 设计这两个兵种,是为了让「跳子」与「滑子」的数量重新对等,同时补一个与象平行但走法完全不同的色格兵种。
兵的三格首步与过路兵
为了适应更大的棋盘,Omega Chess 的兵首步被放宽到可以走一格、两格或三格,之后仍只能走一格。
三格首步带来一个有趣的规则延伸:这个兵可以被吃过路兵,而且它经过的两格中任意一格都算有效的吃过路兵落点。也就是说,一个 d 线兵首步走三格,可能被两个不同的敌兵以不同落点吃掉。吃过路兵必须在对方走完后的下一手立即执行。
升变时,兵除了常规选项外,还可以升变为 Champion 或 Wizard。
王车易位与升变
易位规则与正统象棋一致:王向某一侧移动两格,车跳到王经过的那一格。白方王翼易位后王到 h0,后翼到 d0;黑方对应是 h9 与 d9。
由于多出四个角,Omega Chess 产生了一些正统象棋里没有的战术可能,例如双马可以将死——在扩大的棋盘与新增兵种的配合下,原本的「双马不能杀王」不再成立。
Omega Chess Advanced:后车易位与会模仿的 Fool
2008 年,MacDonald 推出了可选扩展 Omega Chess Advanced,增加两件事:
Guarding(护卫):类似易位,但用在后与车之间——后向车移动两格,车跳到后另一侧。要求路径无子,且后与车此前均未移动。
Fool(愚者):一个不在开局棋盘上的棋子。在开局二十步之内,或当己方某个棋子首次移动、或某子首次吃子时,玩家可以把 Fool 放在该子刚刚离开的那一格。Fool 的走法是复制对手上一手所走棋子的走法——对方走象,你的 Fool 就是象;对方走马,你的 Fool 就变成马。复制有若干限制:复制兵时只能走一格且不能升变,复制王时不能易位,皇后不能护卫。
因为它的存在,会出现一种罕见局面:若某步棋会让对方 Fool 获得将军的能力,这步棋将「被禁止」,除非能挡将或吃掉 Fool。
为什么要加这两个兵种
正统国际象棋有两个滑子(车、象)、一个复合滑子(后)与一个跳子(马)。MacDonald 认为这个比例让开局理论过于固化,于是加两个跳子,并特意让其中一个色格绑定。
结果是一个既熟悉又陌生的棋:开局的战略直觉基本保留,但所有基于 8×8 的定式记忆全部作废。这也是它获得特级大师 Michael Rohde 与 Alex Sherzer 背书的原因——他们看中的正是「把开局库清零」这一点。
如果你已经厌倦了背谱,又不想完全换一个游戏,Omega Chess 恰好卡在这个位置。