Onitama 鬼将棋:卡牌驱动的极简抽象棋类入门与策略
Onitama是5×5棋盘上的双人抽象策略棋,每方两枚棋子加五张移动卡,卡牌轮换使每局都不同,本篇讲解规则与实战思路。
游戏简介
Onitama(鬼将棋)是一款发布于 2014 年的现代抽象策略棋,由 Shimpei Sato 设计。它借鉴了日本将棋「棋子按固定走法移动」的思路,但把走法从棋子身上剥离出来,改由手牌卡牌决定,从而创造出一个棋盘极小、规则极简、变化却异常丰富的对局体验。
棋盘只有 5×5,每方 5 枚棋子(1 位王 + 4 位随从),全部棋子走法相同,区别只在卡牌。
组件
- 5×5 棋盘;
- 每方 5 枚棋子,其中 1 枚为「王」;
- 16 张移动卡,每回合开局随机选 5 张使用。
移动卡
每张卡画有一个网格与若干箭头,表示持有者可以让任意一枚自己的棋子按照该卡上的某一箭头方向移动。
经典卡牌包括:
- Tiger(虎):向前两格,或向后一格;
- Dragon(龙):斜前两方向各一格,加后退一格;
- Frog(蛙):斜前两格,或左右各一格;
- Rabbit(兔):斜后两格,或向右一格;
- Crab(蟹):左右各一格,或向前两格;
- Elephant(象):斜前与斜后各一格,或左右各一格;
- Horse(马):向前一格,或左右各一格,或后退一格;
- Mantis(螳螂):斜前两格,或前后各一格;
- Crane(鹤):前一格,或左右各一格,或斜后一格;
- Boar(野猪):前进一格,或左右各一格;
- Goose(鹅):斜前两方向、左右各一格;
- Rooster(公鸡):斜前两方向、前两格、后退一格;
- Ox(牛):前一格、左右各一格;
- Eel(鳗):前一格、左右各一格、后一格;
- Cobra(眼镜蛇):斜后两方向、前一格;
- Monkey(猴):斜后两方向、左右各一格。
移动时,若目标格有对方棋子,则吃掉并移出棋盘;若目标格有自己的棋子,则该移动不可用。移动卡本身不能弃掉吃子规则,但吃掉棋子后可以额外获得一次移动(部分规则版本)。
卡牌轮换机制
这是 Onitama 的精髓:
- 开局时两人各持 2 张卡,第 5 张卡放在棋盘旁,称为「流动卡」;
- 玩家回合:选择手中 2 张卡之一使用,移动一步;
- 用掉的卡放到自己原来的位置,然后拿走流动卡;
- 下一名玩家的回合同理。
结果就是:你刚用过的卡会留给对手,对手用过的卡会回到你手上。双方共享一套不断流转的 5 张卡池,每回合的可用走法都在变化。
胜负条件
两种获胜方式:
- 吃掉对方的王(最常用);
- 自己的王走到对方王初始所在的中央格(称为「通路」胜利)。
因为王也会被卡牌移动,第二种胜利方式常常在僵持局面中成为破局手段。
策略要点
- 算清下回合:你用什么卡,对手就会拿到什么卡。出卡前先想清楚「对手拿到这张卡能做什么」;
- 保留灵活性:手上有两张卡时,优先保留能应对多点威胁的一张;
- 王的安置:王兼具战斗力与脆弱性,早期可参与吃子,残局则应回到底线中央附近保护;
- 中央通路:中央格是双方王的初始位置,控制中路既能威胁通路胜,也能卡住对手;
- 吃子换卡:吃掉对方棋子会减少对手可用走法,同时不影响卡牌轮换,通常是纯收益。
为什么值得玩
Onitama 一局通常 5 到 15 分钟,规则 1 分钟可讲清,但因为 16 张卡随机取 5 张,实际组合数超过 4000 种,每一局的战术面貌都不同。它常被用作抽象策略棋的入门教具,也能支撑相当深度的对弈,是棋类爱好者收藏中的高性价比之选。