Pueblo 普韦布洛桌游规则:盖房子给酋长看,被看见一次就扣一分
《Pueblo》由 Kramer 与 Kiesling 设计、2002年出版,玩家在8×8地基上叠放石块,酋长绕行一圈就按可见层数罚分,罚分最少者获胜。
一款把躲猫猫做成三维策略的游戏
《Pueblo》是 Michael Kiesling 与 Wolfgang Kramer 设计、Ravensburger 于2002年出版的三维抽象策略游戏。
主题取自美国西南部祖尼族(Zuni)与霍皮族(Hopi)的普韦布洛民居:那些由一座座立方体单元并排、叠建而成的聚落。玩家扮演工匠,要替酋长盖起这座普韦布洛——但酋长会随时巡视,谁把自己的标记石块露在外面,谁就要被罚分。
有趣的是,这款游戏最初计划以 Kasbah 为名、设定在阿拉伯世界,最终改成了普韦布洛主题。
获奖情况
- 2002年奥地利 Spiel der Spiele(游戏之游戏)大奖得主。评审委员会评语称它提供了真正创新的游戏构思,氛围设计出色,其复杂度恰好落在休闲玩家与常玩玩家都会着迷的交点上;
- 2002年德国游戏奖(Deutscher Spiele Preis)第8名;
- 2002年荷兰游戏奖、日本桌游奖提名;
- 2003年 International Gamers Award 多人策略类提名。
组件
- 8×8 的建造区棋盘,外圈有一条环绕的巡行轨道;
- 27块玩家颜色的建筑块(形状各异)与 16块米色中立块;
- 一枚酋长人形棋子;
- 计分条(德语俗称 Kramer-Leiste,以作者之一命名);
- 按人数不同,每位玩家分到 5至8块己色块与 4至7块中立块。
回合流程
游戏顺时针进行,每回合两件事:
- 放一块:从自己的存量中取一块放到建造区,须与已有结构贴合,不能悬空留竖向缝隙;
- 移动酋长:把酋长沿外圈轨道前进 1、2、3或4格(不放骰子,由当前玩家自行决定)。
酋长停下的那一格决定一条视线。沿这条视线看过去,能被酋长看见的每一块彩色面,其所属玩家按所在层数计罚分——第二层的一块就是2分,第三层就是3分。
角落与俯视
如果酋长停在轨道的转角格,判定方式不同:此时酋长是从高处俯瞰,对应四分之一的建造区被列为自上而下可见,该区内所有可见的彩色块都计罚分。
这个设定让转角格成为全局最危险的位置,也使「把酋长推到哪」变成玩家之间的直接博弈——你每回合的移动选择,既是在保护自己,也可能是在把对手暴露出来。
中立块的用法
中立块是全局最重要的资源。己色块只能用来盖,盖了就要冒被看见的风险;中立块则可以用来:
- 遮蔽自己的彩色块,挡住酋长的视线;
- 占据关键位置,逼迫对手把块放到更暴露的地方;
- 拉高结构高度——因为罚分按层数计,把对手的块顶到高层是一种攻击。
中立块比己色块少一块,所以每一块都得用在刀刃上。
结束与胜负
所有建筑块放完、普韦布洛建成后,酋长再绕行最后一圈并沿途计分。累计罚分最少者成为 Master Builder,赢得游戏。
进阶变体
说明书里附有两个进阶玩法:
- 专业版:开局前在棋盘上放置1至4处L形圣地,该处不可建造;建造分为两个阶段,每阶段的行动顺序通过竞标决定;
- 拆除阶段:可作为正常局或专业局之后的补充阶段,把建好的普韦布洛再逐块拆下,移动与计分方式照旧,等于把整局博弈再反向走一遍。
策略要点
- 无骰子、无隐藏信息、无随机性,是纯粹的信息完全博弈,失误代价清晰可见;
- 每一块落下即不可移除,开局一手随意,后期可能连锁爆分;
- 酋长会绕行多圈,现在藏住的块,转到另一面可能一览无余,因此要做的是长期保护而非临时遮挡;
- 2人局刀锋感最强,3至4人局则更混沌,常在无意中把第三方暴露出来。