四国军棋规则与玩法:四人两同盟的暗棋博弈
四国军棋是四人两同盟的暗棋博弈,本文讲清棋盘、25子大小、吃子与扛旗胜负及布局要点。
四国军棋由传统陆战棋演变而来,四人分占棋盘四角、两两同盟对抗,俗称「四国大战」,是最考验记忆与配合的棋类之一。
棋盘与棋子
棋盘四角布局,每方25枚棋子:司令、军长各1;师长、旅长、团长、营长各2;连长、排长、工兵各3;炸弹2;地雷3;军旗1。公路线(细线)每步走一格;铁路线(粗线)直线不限步数,工兵可拐弯;行营为安全岛,入内免被吃;大本营放军旗,入内不可再动。
大小与吃子
大小顺序:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵。小棋遇大棋被吃,同级相遇同归于尽。炸弹与任何棋子相遇双方同归于尽。地雷不可移动,工兵可挖雷,其余棋子碰雷即亡。军旗被敌方吃掉(扛旗)即判负。
暗棋、明棋与四暗
暗棋棋子立起互不可见(需裁判或平台判定);双明棋同盟双方可见彼此棋子,便于配合;四暗四方全暗,最考验逻辑推理与记忆。规则上司令阵亡后须亮出军旗位置,供对手判断夺旗路线。
2v2 同盟与胜负
四人分占四角,对家为同盟对抗另两家。胜法有二:用己方棋子扛掉任意敌方的军旗,或使敌方无子可动、超时判负。四国大战赢方常计2分,输方-2分;40步内速胜通常不计分,以防刷分。
布局要点
炸弹不可放第一行,地雷仅能放最后两排,军旗必入大本营且地雷军旗布局后不可移动。后防宜分散摆雷增加对手夺旗难度,大子藏后、小子前置探路,是稳健开局思路。