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塔克棋 Tak:从奇幻小说里走出来的真棋,靠叠塔抢路,顶上是谁就算谁的

2026/10/261 次浏览元游棋牌

由《弑君者编年史》中虚构的棋做成实体:放子、叠塔、搬塔,把路从一边铺到对面就赢。

Tak 是一款 2016 年正式推出的抽象策略棋,由游戏设计师 James Ernest 与奇幻作家 Patrick Rothfuss 共同完成。它的来历相当特殊:Rothfuss 在 2011 年的小说《智者之惧》里描写过一种叫 tak 的棋,但只给了氛围,没有给规则;Ernest 主动找上门,提出要把小说里的棋真的做出来,于是有了今天这套规则。

棋盘与棋子

棋盘是正方形格状盘,常见尺寸有 4×4、5×5、6×6、7×7、8×8。标准对局多用 6×6,新手建议从 5×5 入手。

棋子分两类:

  • 石片:可以平放,也可以立起来
  • 顶石:圆柱状,每人一枚(5×5 及以上才有)

各方的棋子总数随棋盘大小变化:4×4 每人 15 枚、5×5 每人 21 枚、6×6 每人 30 枚、7×7 每人 40 枚、8×8 每人 50 枚。

第一手要替对手落子

Tak 有一个很容易被忽略的规则:对局第一回合,双方各自在自己选定的空格上,放下一枚对手颜色的平放石片。放完之后才进入正常流程。

这条规则的作用是压制先手优势,让开局的第一手变成一种交换——你不能把最好的位置留给自己。

每回合只能做两件事之一

放子:从自己的备用堆里取一枚棋子,放在任意空格上,并决定它是平放、立起还是作为顶石落下。

移子:拿起一个自己控制的棋堆(顶上是自己的子即算控制),沿正交方向直线移动。移动时每一格至少要放下一枚棋子,可以一次走多格。

这里有几条硬约束:

  • 不能跨越墙或顶石,也不能停在上面
  • 唯一的例外是:顶石单独落在一面墙上时,可以把墙压平成一枚平放石片,自己的墙和对手的墙都能压
  • 一次能拿起的棋子数量有上限,等于棋盘边长,称为携带上限:5×5 是 5 枚,6×6 是 6 枚
  • 移动过程中不能改变这叠棋子的顺序

棋堆可以无限叠高。谁的子在最上面,这一格就算谁的。把自己控制的棋堆压在对方棋堆上是最核心的战术动作:被压住的子不会离场,而是留在堆里,只在结算时不计入任何一方。

怎么才算赢

主要胜利条件是通路:用自己平放的石片和顶石,从棋盘任意一边连到对面一边。通路不必是直线,可以拐弯,但只能正交相邻,对角线不算连接。墙不计入通路。

两个判定细节:

  • 如果一方走出一步,同时让双方都形成了通路,那么走这一步的人获胜
  • 如果对方的动作(例如压平一面墙)替你补上了最后一格,你同样算赢

次要胜利条件是平子计数:当一方备用棋子用尽,或者棋盘被填满,而双方都没有通路时,立即结束,比较双方控制的平放石片数量,多者胜;数量相同则判和局。被压在堆里的子无论属于谁都不计入,墙与顶石也不计入。

三条上手建议

中心格最有价值。 落在中心的平放石片同时威胁四个方向。早期抢中心能逼对手被动应对,而不是让他从容布局。

墙要省着用。 在对手的通路线上下墙,能逼他绕路或来吃掉它,等于帮你买到回合数;但墙同样会挡住自己的路,而且只有顶石能压平它。

顶石不要当普通子用。 全场只有一枚,压平墙的能力无法替代。最好留到关键时刻——要么压掉对手指望的那面墙,要么穿过封锁完成自己的通路。

一句话记住它:棋子不是越铺越开越好,而是要让它们连得上、压得住、抬得动。

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