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西洋军象棋 Kriegspiel:看不见对手棋盘的「战争迷雾」棋

2026/10/280 次浏览元游棋牌

1899 年问世的国际象棋变体,双方各看自己的棋盘,由仲裁员裁定走法合法与否,靠有限情报推演整盘战局。

西洋军象棋(Kriegspiel,德语意为「战争游戏」)由南非人 Henry Michael Temple 于 1899 年推出,名字源自普鲁士中尉 Georg von Reiswitz 在 1812 年发明的军用战棋。它是国际象棋变体中最著名的「不完全信息」棋种,也常被称为盲棋(blind chess)或屏风棋。

三块棋盘与一名仲裁员

对局需要三块棋盘:两名对局者各持一块,只摆放自己的棋子;第三块归仲裁员(可由人或计算机担任)使用,记录完整局面。

对局者只能看到己方棋子,看不到对手的棋子在哪里(但可以记住对手还剩多少子)。只有仲裁员掌握全局。这一设定模拟的正是战场上的「战争迷雾」。

走法如何被裁定

轮到你走棋时,你只需向仲裁员声明「我要把某子移到某格」。仲裁员根据完整局面判断:

  • 若该走法合法,就直接成立,棋子落下;
  • 若不合法,仲裁员会说「不行」(No),你换一步再试,第一个被裁定为合法的走法即生效。

常见的非法情形包括:把王移到被攻击的格子;后、车、象或兵(首步进两格时)穿越了对手棋子所在的格子;兵前进到已被对手占据的格子;移动后自己的王被将军;易位时王经过被攻击的格子等。

与正统国际象棋不同,这里不适用「摸子走子」——你不必走最先触碰的那枚棋子。

仲裁员会播报哪些信息

为了让游戏可以进行,仲裁员会向双方公开有限的情报:

  • 「白方(或黑方)走棋」
  • 「兵被吃」,并公布发生吃子的格子
  • 「子被吃」,并公布格子,但不说明被吃的是什么子、也不说明是谁吃的
  • 「兵可吃」(pawn tries):当存在合法的兵吃子机会时公布可吃的格子;玩家也可以直接问「有没有兵吃」,仲裁员回答「没有」或「试试」
  • 将军时公布方向:纵向、横向、长对角线、短对角线;若是马将军,则只说「被马将军」,连方向都不透露——但不会说明将军棋子的具体位置与种类
  • 「将死」「逼和」「三次重复」「子力不足」「50 回合」

兵的升变通常不公布。

询问兵吃的小规则

为了避免每回合都机械地尝试所有兵吃子,规则允许玩家询问「有没有兵吃」。若仲裁员回答「试试」,询问方就必须尝试一次兵吃子;若这次不成功,之后仍可自由尝试其他走法。被牵制的兵不触发兵吃公告;吃过路兵的机会会公布,但不会说明这是吃过路兵。

胜负判定

以先吃掉对方的王为胜。当王即将被吃时,仲裁员会 warning 宣告「将军」,被将军方必须应将——移王、吃掉威胁子,或在王与威胁子之间垫子;若无法做到,即为被将死,告负。

一段有趣的棋史

世界棋王亚历山大·阿廖欣喜欢下这种棋,还曾在英格兰北约克郡斯卡伯勒的比赛中夺冠。苹果公司创始人之一史蒂夫·乔布斯年轻时常与友人丹尼尔·卡特基对弈,当时担任仲裁员的伊丽莎白·霍姆斯回忆:「最疯狂的一盘棋,是有一次下暴雨的时候,他们俩坐在壁炉旁……他们两个下得非常快,我几乎都跟不上他们。」

由于局面信息不完整,西洋军象棋也是奥林匹亚计算机博弈程序竞赛的正式项目之一——对人工智能而言,它考验的不再是穷举,而是在缺失信息下做概率推断的能力。

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