棋牌室的等位:为什么在这里等一张桌子,比在餐厅等一张桌子难得多
餐厅的翻台时间由菜品决定,棋牌室的翻台时间由牌局决定——而牌局什么时候结束,没人知道。
翻台时间不由店家决定
等位这件事到处都有,但棋牌室的等位有个结构性的难点:餐厅的翻台时间由菜品决定,棋牌室的翻台时间由牌局决定,而牌局什么时候结束,没人知道。
一桌麻将按一副 8 分钟左右、一场 4 到 6 副估算,正常在半小时到一小时之间。但这里是估算,不是承诺——只要有一局拖成了拉锯、或者里面那桌临时加场,就是另一个数量级。
直接结果是:等位的人不敢走(走了位置就没了),也不敢催(催了等于得罪里面正在打的人,也未必有用)。
本文说的是到店之后的现场等位,与预订、定金、爽约那套规则是两件事——那套管的是人还没到的时候,等位管的是人已经站在门口了。
四个处理办法
第一,给区间而不是给时间点。 说「大概还要半小时到五十分钟」,比说「快了」「马上」更不容易起冲突。因为「快了」一旦不准,客人会觉得被骗;而区间的上限本身就是承诺的一部分,超过上限客人有理由再问一次,双方都有台阶。
第二,等位区本身摆一副牌。 这一条很多店已经在做。等的这半小时如果也能打上一局,等待就从成本变成了体验的一部分——而且顺带解决了另一个问题:凑不齐一桌的人可以在等位区先把人凑齐。
第三,叫号与熟客的冲突必须写出来。 熟客优先还是先到先得,要在门口或者吧台明确写出来。棋牌室的回头客比例高,老客有固定桌,这是经营上的事实;但这个事实如果不公开,每一次放人进去都变成一次现场谈判。规则写出来之后,被拒绝的人不满的是规则;不写出来,不满的是店家。
第四,超过预估区间要有补偿动作。 送一小时、下次优先、或者一句主动的说明。关键是主动——超过就说一声,别等客人来问。等位里最容易激化的不是等待本身,是「我等了这么久,店里好像完全没注意到我」。
为什么这里特别容易起冲突
其一,客人在等一个店家无法承诺的东西。 客人等的是「一桌空位」,而空位出现的时间点由里面的牌局决定。店家控制不了,但客人会认为店家在安排。这个认知错位是冲突的根源。
其二,熟客关系让「先到先得」失效。 餐厅里先到先得基本成立;棋牌室里老客有固定桌、有固定搭子,放他们先进去有经营上的理由,但对第一次来的客人就是不公平。
其三,等位成本被乘以四。 来打牌的往往是一起来的三四个,一个人的等待时间乘以人数,情绪也会被互相放大。四个等了四十分钟的人,比一个等了四十分钟的人难处理得多。
其四,高峰期集中。 周末下午、晚上八点以后是集中时段,等位的人堆在门口容易挡住通道,这在消防检查时也是要被挑的项。
说明白就够了
等位这件事没法被消灭,只能被说明白。棋牌室能做的不是让客人不用等,是让客人在等的这段时间里知道三件事:自己在第几位、大概还要多久、以及轮到他的时候凭什么是他。
这三件事说清楚了,四十分钟和二十分钟的差别其实没有想象中那么大;说不清楚,二十分钟也能吵起来。