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芬兰牌戏出清类虚报牌戏

帕斯卡豪苏 Paskahousu:芬兰人叫它脏裤子,2 最大、10 清场、A 只能压花牌

2026/10/260 次浏览元游棋牌

一副五十二张牌配三张特殊牌规则,最流行的变体允许把牌扣着出并撒谎,被抓到就要把整堆牌吃进手里。

Paskahousu 是芬兰最流行的群众牌戏之一,名字直译过来相当不雅,意思是脏裤子,指的就是最后手上还有牌没出完的那个人。它属于出清类牌戏,中文语境里常把它与另两个名字放在一起讨论,但芬兰本地规则其实自成一套,尤其在 2、10、A 三张牌的处理上差别明显。

基本配置

一副五十二张牌,不用王牌。牌力顺序特殊,从大到小依次是:

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

也就是说 2 是全场最大的单牌,3 最小,A 仅次于 2。这里的 2、10、A 三张各自有特权,不参与常规的逐个比较。

游戏人数二至六人,三到五人最合适。初始每人发五张手牌,通常按二、二、一发三次,剩下的牌背面向下堆成牌垛。

出牌规则

按顺时针轮转,轮到你时把一张或多张同点数的牌打到牌垛旁的弃牌堆上,规则如下:

  • 空堆:可以打任意牌起手
  • 非空:打出的牌点数必须不低于当前顶牌
  • 2 为复位牌:除了不能压在 A 或 10 上之外,2 可以压在任何牌上;只有另一张 2 能压在 2 上
  • 10 为清场牌:10 上只能再压 10;只要打出 10,整堆弃牌立刻收走作废,出 10 的人继续对新空堆出牌
  • 七以下不能压花牌:若顶牌小于 7,不能压 J、Q、K
  • A 的位置:A 只能压在花牌或另一张 A 上;A 也可以打向空堆,但那样下家必须把这张 A 收走,且回合跳过一般人传给下下家

清场还有另一条触发条件:如果打出后堆顶出现四张同点数,整堆同样作废出局。

轮到你时如果不能出或不想出,必须把整堆弃牌全部抓进手里,回合转到下家。出完牌后若手上少于五张,要从牌垛补回到五张;牌垛没牌了则不用补。

如何分胜负

牌垛摸完之后,率先把手里最后一张牌打出的人出局并停止参与,他就是赢家。游戏继续,直到只剩一人手上还有牌,这个人就是所谓的脏裤子,即输家。多人对局如果打多轮,通常约定每轮输者扣一条命或一枚筹码,先扣完者彻底出局。

变体一:允许撒谎的版本

暗出版本是流传最广的一个变体,常见到不少英语文献里提到的 Paskahousu 其实指的是它。

差别只有一处:出牌时把牌扣着打,并口头宣告自己打了什么,例如报一张 J 或三张 8,而你可以说谎。

任何人都可以在下一次出牌前质疑上一个人的宣告,质疑时把那些牌摊开:

  • 若出牌人诚实,质疑者必须把整堆牌收进手里,被质疑者继续对新空堆出牌
  • 若出牌人撒谎,出牌人自己吃掉整堆,回合转到下家

只有最近的一次出牌可以被质疑。芬兰本地的一个棋牌网站承认,国际上没有一个统一标准来决定质疑之后谁接着出牌,站方的推荐做法是:被拆穿的撒谎者绝不能继续出牌,而因诚实引发清场的人则应当获得继续出牌的权利。

这一变体把纯出清游戏接上了一条心理线:你不仅要看手里有什么,还要判断别人通报的内容是不是在骗你,以及你自己的谎话值不值得冒险。

变体二:桌面明牌与暗牌

桌面版本适合二至三人。基本流程与上面一致,但每人除手牌外还要额外拿到四张暗置的桌面牌与四张明置的桌面牌。等到牌垛摸空、手牌也出完之后,才轮到桌面牌:先打明置的四张,最后才处理暗置的四张,而且必须在打出去之后才允许看那张暗牌的点数。如果这张牌不符合当前规则,出牌人必须把整堆牌吃进手里,而且必须先把吃进的牌出完,才能再尝试下一张暗牌。

这条设计让残局充满不确定性:到了暗牌阶段,你几乎是在赌。

与同类出清游戏的差别

如果你读过本站此前介绍过的出清类牌戏,可以这样对齐:

  • 共同的骨架:手上保持固定张数、从牌垛补足、尽力把牌出完,几家亲戚共享这套结构
  • 本作的独门设计:2 不是万能牌而是复位键,10 是清场键,A 必须落在花牌之上,顶牌低于 7 时禁止出花牌
  • 变体加了谎言层,这是它与普通出清游戏最大的分野

上手难度很低,一局通常二十分钟以内,也因此它在芬兰几乎就是家庭聚会与露营时的默认牌戏。

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