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Chinchón 钦琼:西班牙人的国民拉密,七张同花顺当场终结整局

2026/10/300 次浏览元游棋牌

七张起手的拉密近亲:用西班牙40或48张牌,摸一张弃一张,凑出七张同花色顺子直接赢,累计扣分到100者出局。

与金拉米是表亲,不是同一个人

Chinchón(读作「钦琼」,巴斯克语拼作 Txintxon,佛得角克里奥尔语拼作 tchintchon)是流行于西班牙、乌拉圭、阿根廷、佛得角等地的合牌类游戏。大卫·帕莱特(David Parlett)在《牛津纸牌游戏指南》里把它和金拉米(Gin Rummy)放在同一族中讨论——两者的目标确实一样:把牌凑成组合。

但细看之下差别不小:

  • 牌数:Chinchón 用西班牙式的 baraja española,40张或48张;金拉米用标准的52张法式扑克牌。
  • 手牌:Chinchón 每人七张,金拉米每人十张。
  • 胜负方向:Chinchón 是减法计罚,谁的罚分先到100谁出局;金拉米是加法积分。
  • 终结方式:Chinchón 存在着一次性终结——七张同花色顺子;金拉米只有 knocking 和 gin 奖励。

一轮只做两件事:摸一张,弃一张

游戏开局,每人发七张牌,剩下的牌背面朝下堆成牌库(stock),翻开最上面一张放在旁边,作为弃牌堆(discard)的起点。

每回合的流程非常简单:

  1. 从牌库顶拿一张,或者拿弃牌堆最上面那张明牌;
  2. 尝试把新牌与手上的其他牌拼成组合;
  3. 打出一张到弃牌堆,手里始终维持七张。

选择从弃牌堆拿牌是有代价的——这是公开信息。对手看得见你拿了什么,对你的牌型也就有了判断。反过来,从牌库摸牌虽然盲,但保留了自己想法的隐蔽性。

组合规则:至少三张

有效的组合只有两类:

  • 集合(set):点数相同的牌,比如三张Sota(J);
  • 顺子(run):同一花色内的连续牌。

一个容易踩坑的细节:A永远算小牌。1-2-3 这样的顺子成立,但 A 不能接在 Rey(王,即12)后面绕回去。少数地方房规允许 A 当大牌,赛前必须说清楚。

有些玩法会加入两张大小王(Jokers)当百搭。但要注意:含百搭的顺子不能算真 chinchón,也就不能触发终结整局那个效果,只能拿到 -10 的奖励。

收官与罚分

当玩家觉得自己手上剩余「废牌」(deadwood)的点数已经足够小时,可以宣布收官,把牌铺到桌上,本轮结束,其余各家结算罚分:

  • 数字牌:按面值计算罚分(A算1,2算2,以此类推);
  • 花牌的标准算法:Sota(J,10点)10、Caballo(马,11点)11、Rey(王,12点)12;
  • 但也有房规把 Sota 算8、Caballo 算9、Rey 算10,或者三张花牌统一算10。这三套算法在西班牙语世界并存,开局前务必确认。

若收官时一张废牌都没有(等于金拉米里的 gin),可以获得减10分的奖励。部分版本还规定,必须手上废牌不超过5分才允许收官——这条限制的意义在于防止有人为了不暴露而拖延。

终结整局的那七张

Chinchón 这个名字本身就是那个「杀手锏」:如果某个玩家凑出了七张同一花色的连续牌,他直接赢下整场比赛,而不是只赢这一轮。

如果加入了百搭牌的版本,规则会加一道保险:含大小王的顺子不算真 chinchón。它的破坏力太大,必须保证它是纯技术的产物。

100 分的淘汰线

每一轮结束,各人把自己的废牌点数累加到个人罚分上。一旦某人的累计分数达到或超过100,他就被淘汰出局。所有其他人也被淘汰到只剩一个时,剩下那个分数最低的人赢得整场。

乌拉圭版本的 Conga 在这套规则上做了一些有意思的改动:

  • 当只剩一名玩家低于100分时,比赛结束,其余超标者可以和低于100分中分数最高的那位「reenganchar」(重新挂车);
  • 收官要求手牌废牌在5分以内,除非自己分数已达96分或以上——因为收官后总分必须仍在100以内;
  • 发牌时站在庄家右边的人是「Mano」,他会多拿到第八张牌,并从中打出一张不方便留的牌放到牌库旁,等于开局就有一条现成的弃牌可选(通常是12)。

为什么它比金拉米更适合多人

七张手牌意味着每个人的决策周期短,一轮下来信息量适中,因此在3到4人时节奏最好;扩展到5人以上时牌会显得不够,启用第二副牌的变体也很常见。而100分线的淘汰机制制造出一种很特别的气氛——分数越高的人越焦虑,因为他们随时可能因为一轮失误而直接出局。

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