Quadrille 四人牌戏:欧姆布雷的四人后裔与叫王结盟
Quadrille 是18世纪风靡欧洲宫廷的四人吃墩牌戏,由西班牙 Ombre 演变而来,40张牌、叫王定暗搭档、永久主牌马塔多。
起源与流传
Quadrille 是18世纪流行于法国宫廷与英国贵族阶层的四人吃墩牌戏,由西班牙三人牌戏 Ombre(Hombre)演变而来,在摄政时期与启蒙时代的欧洲是最时髦的牌戏之一,尤其受女性玩家欢迎。到19世纪中期,它被惠斯特(Whist)与波士顿(Boston)取代而逐渐退出流行。
它在文学作品中留下不少痕迹:简·奥斯汀《傲慢与偏见》中四次提到凯瑟琳·德·包尔夫人及其宾客打 Quadrille;美国独立战争期间流亡罗得岛的托马斯·弗农在1776年日记中频繁记录打 Quadrille;詹姆斯·伍德福德的《乡村牧师日记》也多次提及。1730年代它在爱尔兰极为流行,1736年都柏林出现过一本名义上「提议新规则」的小册子,后来被发现实为都柏林大主教约西亚·霍特借题攻击政敌、议员理查德·贝茨沃思,一度引起轩然大波。
用牌与牌序
使用40张牌:从52张标准牌中去掉各门花色的8、9、10。
各门花色内部的大小顺序并不统一:
- 黑花色(黑桃、梅花):K > Q > Kn(J) > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
- 红花色(红桃、方块):K > Q > Kn(J) > A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7
红花色的点子牌顺序倒置是历史原因造成的。黑花色中的 A 不参与普通排序,因为它被单独赋予主牌身份。
永久主牌:马塔多(Matadors)
无论哪门花色被定为将牌,以下几张牌恒定为最大的几张主牌:
- Spadille:黑桃A,永远是第一大主牌
- Manille:将牌花色中最小的一张——黑花色为2,红花色为7,永远是第二大主牌
- Basta(Basto):梅花A,永远是第三大主牌
- Ponto:红花色中的A,或黑花色中的K,为第四大主牌
因此,红花色作将时全套主牌共12张,黑花色作将时共11张。若某人同时握有 Spadille、Manille、Basta 三张,称为持有全部马塔多,另有奖励分。
发牌与竞叫
四人各下注一份筹码入池(后期版本改为由发牌者一人下四份)。发牌者洗牌后交给左手方切牌,然后逆时针、分三轮(3张、3张、4张)把40张全发完,每人10张,其中4张那一轮可以放在最先、中间或最后发。发牌权每局逆时针轮转。
随后进入竞叫,由 eldest(发牌者左手/下家方向的第一人)起逆时针进行,叫品由低到高为:
- Alliance:定约人指定将牌,并叫出一张非将牌的 K,持有该 K 的人成为其秘密搭档,只能通过出牌暗示身份、不得明示。若定约人自己握有四张 K,则改叫一张非将牌的 Q。目标是两人合计拿到6墩。
- Dimidiator:定约人叫一张牌(通常是 K)并与持牌者交换一张牌,独打,目标6墩。
- Casco:手中同时握有 Spadille 与 Basta 两张黑A时可叫,把两张亮在桌上并说 Casco 或 Respect。定约人叫一张 K,由被叫者指定将牌。
- Solo:独打,自定将牌,目标6墩。
若全体 pass,则打「强制 Spadille」:持黑桃A 者成为 Hombre,叫一张 K 指定搭档,可由搭档决定将牌,且不得追求全取(vole)。部分圈子里还加入 Grandissimo、Nemo 等叫品,这些与 Dimidiator、Casco 一起构成了被称为 Médiateur 的演变版本。
打牌与结算
竞叫胜者成为 Hombre(定约人),指定将牌后由 eldest 首引。出牌须跟花色,无该花色时可用主牌或任意牌;墩由最大的主牌赢,无主牌时由引牌花色中最大者赢。目标是拿到10墩中的至少6墩。
结算方式如下:
- 成功(6墩及以上):Hombre 方收取池中全部筹码;Solo 与 Casco 的赔付高于 Alliance
- Remise(恰好5墩):筹码池加倍,留到下一局
- Codille(4墩及以下):Hombre 被「beasted」,须以四倍赔付
- Vole(10墩全取):赔付为三倍,另有额外奖金
- 马塔多奖励:持有三大主牌可额外计分
与 Ombre 的关系
Quadrille 与已介绍过的西班牙 Ombre 共享永久主牌体系(Spadille、Manille、Basto、Ponto)与「竞叫—定将—独打/结盟」的骨架,但有三处关键差异:人数由三人增至四人;引入「叫王」形成每局临时、事前不公开的暗搭档,四家之间不存在跨局固定配合;叫品层级更细,从 Ombre 的 Entrada / Vuelta / Solo 三级扩展为 Alliance / Dimidiator / Casco / Solo 四级,并允许用交换牌的方式修正手牌。
对 Alliance 叫品而言,选哪张 K 是核心决策:应当叫自己手上有多张的那门花色里的 K,否则秘密搭档无从配合,定约容易崩盘。