宝石迷阵 Bejeweled:从《钻石矿》到微软改名,一款网页小游戏怎么定义了三消
PopCap 在 2000 年把 Java 版《钻石矿》重做成宝石主题,微软要求改名并每月付 1500 美元托管,2001 年 5 月 30 日推出零售版。
先有《钻石矿》,后有宝石
《宝石迷阵》(Bejeweled)是 PopCap Games 开发并发行的三消游戏,也是这家公司以自身名义发布的第一款游戏。它的前身叫《钻石矿》(Diamond Mine),2000 年以 Java 形式放在网页上,名字取自加拿大乡村摇滚乐队 Blue Rodeo 的同名歌曲。
PopCap 三位创始人并不喜欢最初那版的呈现,却很喜欢那个核心循环,于是把方块换成有棱角的宝石,重做了一遍美术、加上落子连锁与音效。
微软的那笔交易
PopCap 与微软签下分销协议:游戏可以挂在 Zone.com(后来的 MSN Games)上,微软每月付给工作室 1500 美元,条件是改名。微软的理由是 1980 年代已有一款叫 Diamond Mines(多了个复数 s)的游戏,法律上太接近。
改名是微软提议的。联合创始人 Jason Kapalka 后来回忆:「我一开始并不喜欢这个名字,听起来像 Liz Hurley 主演的电影《Bedazzled》,像是硬蹭话题。」但它就这么定了下来。
游戏很快爆红,2000 年时同时在线常常超过两万人——在那个年代是个大数字。PopCap 曾想以 5 万美元把游戏卖给微软,被拒绝。于是 Kapalka 与另外两位创始人 John Vechey、Brian Fiete 决定加倍下注。
商标换贴牌权
工作室拥有游戏本身,却不拥有这个名字。为了拿回控制权,PopCap 做了一笔交易:用商标换微软为广告商制作贴牌版本的权利。于是出现了 Tyson Chicken、Smirnoff Ice、Purina 等一堆改了宝石贴图甚至换了主题的变体,美国国家猪肉理事会那版更离谱,叫「Don't Be Blah Bejeweled」,玩家交换的是肉块。Kapalka 后来说:「几年下来大家看了都觉得有点尴尬。」
玩法:交换、匹配、连锁
目标是交换两颗相邻宝石,使三颗或更多同色宝石连成横向或纵向的一条并消除。超过三颗的匹配有额外加分,一步同时产生多组匹配也有额外加分。宝石消除后上方的宝石落下填补空位,落下的宝石有时又会形成新的匹配,这叫层叠消除(cascade),同样有额外加分。
游戏有一个提示按钮,代价是扣分和进度条回退。初代有两个模式:普通模式靠匹配填满底部进度条过关,无步可走时结束;时间考验模式进度条初始半满并持续消减,靠匹配补时,无步可走时会自动洗牌。
从网页走到所有平台
2001 年 5 月 30 日,《宝石迷阵豪华版》(Bejeweled Deluxe)登陆 Windows,是整个系列也是 PopCap 的第一款零售游戏,带预渲染 3D 图像、离线游戏、存档与 Peter Hajba(Skaven)编写的配乐。此后陆续移植到 Mac、Xbox Live Arcade、Palm OS、Windows Mobile、Blackberry、Java ME,2007 年 10 月 11 日还被改编成 iPhone/iPod 上的 Safari 互动页面。
影响
《宝石迷阵》把「交换相邻方块凑三个」与「宝石美术 + 连锁特效」焊死在一起,确立了此后被复制上万次的模板:交换消除 + 连锁 + 限时/计分。它 2002 年入选 IGN 主办的世界电脑游戏名人堂,是继《俄罗斯方块》之后第二款入选的同类游戏。
商业上,它被下载超过 1.5 亿次,整个系列后来的累计下载突破 5 亿次。2011 年,也就是微软拒绝那 5 万美元的十年后,EA 收购了 PopCap。