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弹珠台 Pinball:从法国沙龙里的巴加泰勒,到1947年那对改变命运的拨片

2026/10/270 次浏览元游棋牌

弹珠台脱胎于18世纪的巴加泰勒,1871年有了弹簧柱塞,1947年装上拨片从运气变技巧,纽约曾禁它整整34年。

它的祖先是一张放满木桩的斜桌

弹珠台的直系前身是巴加泰勒(Bagatelle)——一种约1777年起源于法国的客厅游戏,相传由阿图瓦伯爵(后来的查理十世)改造台球而来。

玩家用球杆把象牙或大理石球打上一张倾斜的木桌,穿过竖立的木桩,落进另一端的编号杯里得分。

转折发生在1871年:移居美国辛辛那提的英国发明家蒙塔古·雷德格雷夫(Montague Redgrave)取得了「巴加泰勒改进」专利(美国专利号 115,357),用一根螺旋弹簧加柱塞取代球杆发射弹珠。这就是今天那个拉杆的老祖宗。

投币时代与「pinball」这个名字

1930年代初,投币式弹珠台出现。1931年戈特利布(Gottlieb)的 Baffle Ball 成为第一台成功的投币弹珠机,售价仅17.50美元,一美分可以换好几颗球。

1933年电动机型登场,加入声光效果。1936年,「pinball」这个词正式被确立下来。

也正是在这一时期,出现了玩家抬起、摇晃机台的操作,于是1935年前后出现了防摇晃的 tilt(倾斜)机制。

1947年:拨片出现,运气变成技巧

早期的弹珠台没有拨片,球只是从木桩间掉下去,玩家能控制的只有发射那一下。

1947年,玩家可操控的拨片(flippers)被引入,几年之内台面底部那一对拨片就成了标准配置。这一改动把弹珠台从「比发射角度的运气游戏」变成了「讲究时机与控制的技巧游戏」。

并不是所有人都这么看。1942年,纽约市以「赌博」为由禁止弹珠台,机器被查抄、砸毁。这项禁令一直持续到 1976年——在一场市议会听证会上,一名玩家当众「叫招」:他宣布自己要把球打到哪个目标,然后一击命中,以此说服议会弹珠台是技巧而非赌博。禁令当年被解除。

1970年代末,固态电子机取代了继电器与转轮计分;1991年点阵显示屏出现。

基本玩法

一台弹珠台给每位玩家 三颗球(可调整为五颗),一次发射一颗,前一颗掉进底部排水口后再发射下一颗。

台面倾斜约 6.5 度,靠重力让球自然下滑。发射用弹簧柱塞或自动发射按钮。

得分来自撞击缓冲柱(bumpers)、落靶(drop targets)、坡道(ramps)、旋转片(spinners)、以及各类得分洞;过线槽(rollover)会成倍放大分数,这也是老式机分数能从几万一路涨到几百万的原因。

多球模式(Multiball):完成锁定球或打完指定序列后,台面会同时放出两到五颗球,分数陡增,直到只剩一颗为止。

Jackpot 与 Wizard Mode:多球期间坡道可打出累积奖金;打完全部任务后触发的「巫师模式」,通常是全台分值最高的四球多球。

Tilt:别晃桌子

过度推挤机台会触发倾斜摆锤传感器:通常先给两次警告,之后判罚——本颗球期间拨片与电磁铁全部失效;若是猛击造成的 slam tilt,则整局立即结束。

所以正确的「nudge(轻推)」是:早一点、轻一点,推完让摆锤停下来,而不是等球快掉时猛地一撞。

六条实用技巧

先接住,再瞄准。每次球来到拨片前,你都有两个选择:挥击,或者把拨片抬起来接住(cradle)。能接就接,然后挑一个目标再打。绝大多数丢球都来自「对一颗本来就会停下来的球挥了一拍」。

打亮的那个。亮着的箭头分值通常是没亮的数倍,任务才是大分的来源。碟仓(saucer)亮着时,几乎总是正确的一击。

避开中间。从两片拨片中间直落下去的球最难救,所以尽量不要把软绵绵的球打进弹射胶(slingshot),它会被高速弹回台面中央。

拨片的部位决定方向。球在拨片根部时会被打向对面,靠近拨片尖端则打向同侧上方。

发射前先调道。用拨片把闪烁的发射道移动到与你拉杆力度匹配的位置。

多球时先托一颗。在一片拨片上托住一颗球,用另一片打其余的球,然后从托球的那片打坡道吃奖金。

一点余话

二战后,日本人开发出竖挂上墙、带自动出球口的类似机型,拟声命名为「柏青哥」(pachinko)。20世纪后期,电子游戏在多数国家取代了弹珠台,唯有日本的柏青哥长盛不衰。

在德语和法语里,这种机器干脆就叫「Flipper」——拨片。这个名字,恰好记录了它从运气走向技巧的那一刻。

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