太空侵略者:1978年那台让日本百元硬币不够用的街机
1978年太东西角友宏独自完成程序画面与音乐的《太空侵略者》,开创固定射击类型,因过于火爆一度造成日本百元硬币短缺。
一个人做完的里程碑
《太空侵略者》(スペースインベーダー / Space Invaders)由日本太东(TAITO)于1978年发行,北美由Midway代理,是电子游戏领域最具影响力的代表作之一。
设计师西角友宏一人包办了程序、画面与音乐。他1944年出生,初中时就开始摆弄收音机与放大器,1967年从东京电机大学工学部毕业。他原本想去索尼,却在最终一轮测试中落选,于是进入一家音响工程公司;一年后跳槽前在车站偶遇旧同事,听说太东正在急招工程师,便改投太东,1968年进入其子公司Pacific Industries。
早期他做的是机电式游戏,代表作是1971年的射击游戏《Sky Fighter》——用镜子把模型飞机的影像投射在转动滚筒带来的蓝天背景前。1972年起转向视频游戏,他花了半年拆解Atari的《Pong》机台、研究集成电路的工作原理,并在此基础上改造,1973年做出日本最早的国产街机视频游戏之一《Elepong》,此后又推出《Soccer》《Davis Cup》《Speed Race》《Western Gun》《Interceptor》等十余款作品。
为什么是太空
西角友宏最初想做的是坦克或飞机题材,但受限于Intel 8080八位处理器的运算速度,坦克移动并不顺畅,才改为太空大战的形式。灵感来源包括《Breakout》、自家的《Gun Fight》(又源自太东1972年的《Space Monsters》)以及科幻作品;看完电影《星球大战》后,他把背景设定在太空的想法更加明确。
硬件上采用Intel 8080 CPU,以位图帧缓冲区实现光栅图形,声音由模拟电路加德州仪器SN76477芯片产生单声道音效。
玩法
玩家操作一门靠地堡掩护的「大炮」(CANNON)。敌方外星侵略者有四种造型:飞碟(UFO)、乌贼(SQUID)、螃蟹(CRAB)、章鱼(OCTOPUS)。
规则很简单:击灭清空侵略者阵形即过关;敌方不但会摧毁己方地堡,而且一关比一关速度更快,直到破关或游戏结束。需要留意的是,自己打出的子弹同样会逐层削掉己方地堡,掩体用一点少一点。
它是电子游戏史上第一款固定射击(fixed shooter)类游戏,首次引入「射击」这一主动远程攻击操作,宣告了射击游戏这一类型的诞生,也开启了街机游戏的黄金年代。台湾因跟风厂商多采用昆虫造型,把这类游戏昵称为「小蜜蜂」。
音乐与音效
《太空侵略者》是第一款具有背景音轨的游戏:简单的贝斯音符循环营造出氛围感,而且音效节奏能随游戏进程改变——侵略者推进越快,节拍越急,具备了早期交互性音效的特征。西角友宏也是第一位把8bit音源当作游戏背景音乐使用的设计师。
影响
游戏于1978年6月16日在面向街机批发商的内部展示会上首次亮相,同年秋天西角友宏带着它赴美参加AMOA Show。上市后极其火爆,甚至导致日本100日元硬币短缺,迫使日本央行紧急增产。
它掀起日本游戏界的技术革新热潮,引发各大厂商的跟风热潮。后续移植到雅达利2600、雅达利5200、雅达利8位电脑、红白机、SG-1000、MSX、PC-8001、PC-9801、Game Boy、WonderSwan、iOS等平台。2023年7月,为庆祝45周年,谷歌宣布与太东合作推出AR手游《Space Invaders: World Defense》。
西角友宏1996年离开太东,创办了自己的公司Dreams,2008年将公司出售,2016年回任太东顾问。他对《太空侵略者》感情深厚,曾自购一台街机,放在母亲经营的糖果店里。