LYNGK:GIPF 计划的第七作,把六部经典揉进一副「抢色叠塔」棋里
LYNGK 是 GIPF 计划的第七作与总结篇,双方各认领两种颜色,目标是堆出五色齐全、且以自己的颜色收顶的五层塔。
它是 GIPF 计划的收官之作
LYNGK(2017)是比利时设计师 Kris Burm「GIPF 计划」的第七部作品。GIPF 计划原本只打算做六部,LYNGK 是后来补上的,定位是整个系列的「伞形总结」——它把前六部的机制各取一部分融合在一起。
这一点直接体现在配件上:棋子共六种颜色,每一种对应一部前作——米白带斑点的对应 GIPF,象牙色对应 TZAAR,蓝色对应 ZÈRTZ,红色对应 DVONN,绿色对应 PÜNCT,黑色对应 YINSH。
棋具与开局
棋盘是交点连成的线网。棋子共 48 枚:五种活跃颜色各 9 枚,白色斑点(百搭)3 枚。
开局时,每种活跃颜色各取 8 枚、再加 3 枚白色,随机摆满棋盘上所有交点;每色剩下的 1 枚放在棋盘旁边,这 5 枚不参与棋局,只用于「认领颜色」。随机开局对双方都是公平的,因为此时谁也不知道自己会拿到哪种颜色。
认领颜色
开局时所有颜色的棋子都是中立的,双方都能动。轮到自己时、在落子之前,可以从棋盘旁拿走一枚颜色棋子放在自己面前,表示认领该颜色。每人最多认领两种颜色,第五种颜色对双方保持中立。
颜色一旦被认领,该颜色的棋子就不再中立,只有认领方可以动用它们。由于两人共认领四种,第五色永远中立。
怎么走
每回合必须移动一枚棋子或一个棋堆。可动的是:中立颜色的棋子/棋堆,或者自己已认领颜色的棋子/棋堆。
移动规则为:沿棋盘直线移动到该方向上第一个被占据的交点,途中可以跨过空点,但不能跳过有子的点。移动结束后,整个棋堆叠放到目标棋堆之上。
同色不共堆:一个棋堆中不能出现两个相同颜色的棋子(白色百搭除外)。棋堆最多五层。
LYNGK 规则(核心机制)
这是这款棋的精髓。当移动的是自己已认领颜色的棋子或棋堆时,可以把场上任意一枚同色棋子当作中转站——移动经过它时不停留,而是从它的位置继续延伸。也就是说,你能通过自己颜色的棋子网络做「链式跳跃」。
这条规则让「认领哪种颜色」变成战略决策:认领的颜色越分散,你的机动范围越大;但棋子被拿去当中转,也就意味着它在场上被消耗。
如何得分
当一个棋堆正好达到 五层、五种颜色各不相同,且堆顶是你认领的颜色 时,你把整个棋堆从棋盘上拿走,记为一分。
终局
当双方都无法再走出合法移动时,游戏结束。拥有最多五色棋堆的一方获胜;平局时依次比较四层、三层棋堆的数量,以此类推,直到单枚棋子。
变体:六层堆
线上平台(如 Little Golem)常用「Stack6」变体:棋堆上限提到六层,且只要堆出六层且顶部是自己的颜色就立即获胜。若四种颜色都被认领后双方均无合法移动,则按棋堆高度以指数计分——高度 1、2、3、4、5 分别记 1、10、100、1000、10000 分,分数高者胜。这一变体加快了节奏,也降低了平局概率。
策略要点
认领时机比认领哪种颜色更重要。 太早认领会被对手针对,太晚则可能好颜色已被抢走。
中立棋子是共同资源。 开局阶段所有棋子都能动,谁先用中立子做出有价值的堆,谁就掌握节奏。
白色是双刃剑。 百搭子可以补齐五色,但它本身是被动的——只能作为棋堆的一部分被移动,不能被单独用来行动。
警惕把好堆送给对手。 因为你移动时是把整个堆叠上去,若堆顶是对方认领的颜色,这个堆就归对方了。