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火星棋 Martian Chess:颜色毫无意义,棋子跨过运河就易主

2026/10/190 次浏览元游棋牌

火星棋用 Icehouse 金字塔在国际象棋盘上对弈,棋子归属由位置决定而非颜色,谁先清空自己的区域游戏就结束,比的是吃子总分。

颜色在这个游戏里没有意义

Martian Chess(火星棋)由 Andrew Looney 于 1999 年设计,是 Looney Labs 的第一款 Icehouse 系统游戏,2001 年获得 Origins 奖「年度最佳抽象棋类」。

它最反直觉的一点写在规则第一行:颜色不代表任何东西。棋子属于谁,只取决于它此刻站在棋盘的哪一侧。

棋盘与棋子

两人对局时使用半个象棋盘(4×8,32 格),四人时用完整棋盘并想象两条互相垂直的分割线,把棋盘切成四个象限。这两条分割线被称作「运河」(Canal)。

每方起始有 9 枚金字塔,大中小各 3 枚:

  • Queen(大):3 分,沿横、竖、斜任意方向走任意格数,不可越子,等同国际象棋的後
  • Drone(中):2 分,沿横或竖走 1 到 2 格,不可越子,相当于射程受限的车
  • Pawn(小):1 分,沿斜线走 1 格,可以后退

因为颜色无关,官方建议开局时故意混用各种颜色,好让自己习惯忽略颜色信息。

归属:跨过运河就换主人

你控制且仅控制当前位于你区域内的所有棋子。

这意味着一旦你把一枚棋子推过运河进入对方半场,它就不再属于你,对方下回合就能动用它。而吃子必然伴随一次过河——你吃掉对方一枚棋子时,你的这枚棋子也同时留在了对方区域,随即易主。

这个机制让每一步都有了双重身份:它既是攻击,也是送礼。

实地晋升

如果你已经没有 Queen 了,可以把一枚 Drone 走进一枚 Pawn 的格子(或反过来),两枚棋子从盘上移除,换成一枚 Queen。

同理,若没有 Drone,可以合并两枚 Pawn 变出一枚 Drone。被合并的棋子立即离场。

两人局的特殊规则:不能撤回

两人对局中有一条「不可反悔」条款:对手不能「退回」你的走法。也就是说,如果你把一枚棋子推过了运河,对方不能立刻把它挪回出发前的那一格。

四人局中这条规则取消——因为参与者变多后,局面本身已经足够混乱。

结束与计分

游戏在某一方区域被清空时立即结束。 这意味着如果你只剩一枚棋子,把最后一枚推过运河就直接终局。

随后双方各自清点吃到的棋子,按 pip 数计分:Queen 3 分、Drone 2 分、Pawn 1 分。总分高者胜。

若出现平局,导致终局的那一方获胜。这条规则催生了一个有趣的现象:在四人局里,一个分数垫底的第三方可以主动制造平局,从而反超两个领先者。

策略核心

提防「双杀」。 每次吃子前先确认,你刚落下的这枚棋子不会在对手回合被立刻吃掉——除非你觉得交换划算。一次 2 分换 3 分是赚的,一次 3 分换 2 分就是白送。

记住目标是分数,不是地盘。 这和国际象棋的思维方式完全相反。你在棋盘上占据的格局在终局时分文不值,只有吃进手里的子才算数。

领先且子少时,冲线。 如果你分数领先但棋子不多,把最后几枚推过运河强行结束牌局,是最直接的收官手段。

为什么它值得一试

火星棋常被称作「不是棋的棋」——它没有王,没有将死,甚至没有固定阵营。它更像一个持续重新分配所有权的资源市场:你每一次出手都在改变双方的可用兵力,而棋盘上的优势随时可能在一回合内反转。

一局大约 20 分钟,规则十分钟就能讲完,但「跨河即易主」这个设定带来的思考方式转换,需要几局才能真正适应。

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