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PÜNCT:GIPF 计划第五作,用三格棋子在对角之间搭一座桥

2026/10/192 次浏览元游棋牌

PÜNCT 是 Kris Burm GIPF 计划的第五款作品,双方各 18 枚三格棋子,目标是把六边形棋盘的两条对边连起来,还能把棋子叠到对方头上。

连接类棋的另一次重构

PÜNCT 由比利时设计师 Kris Burm 设计,2005 年发行,是 GIPF 计划七款抽象策略游戏中的第五款(按发行顺序为第六款)。它获得 2007 年《Games Magazine》最佳抽象策略游戏奖。

从类型上说,PÜNCT 属于「连接棋」,与 Hex、Y 同族:目标是把棋盘的两条对边用己方棋子连起来。但它的实现方式完全不同——棋子不是单点,而是占据三个相连格子的形状,而且可以叠放。

棋盘

棋盘是一个被削去六个角的正六边形,每边 9 格,去掉中心 3×3 的六边形区域后共 211 个格子。

连接胜利有三条路线可选:从 A 列到 Q 列、从第 1 行到第 17 行、或从一侧斜边连到对面斜边。只要连通任意一组对边即可获胜,这让防守方需要同时兼顾三个方向。

棋子

双方各有 18 枚可用棋子,分三种形状各 6 枚:

  • 直线形(straight):三个格子排成一条线
  • 折角形(angular):三个格子呈折线
  • 三角形(triangular):三个格子聚成一簇

每枚棋子上有一个着色点,称为该棋子的 PÜNCT,另两个点叫次要点。此外每人还有一枚单格的 PÜNCT 棋子,用于移动阶段判断方向。

落子

由白方先行,第一手必然是落子,且首枚棋子不能放在中心 3×3 区域内。

此后落子可以放在棋盘任意位置(包括中心区),但有两个限制:

  • 必须完整占据三个格子
  • 必须放在棋盘平面层,不能叠在已有棋子之上

也就是说,新棋子只能用「摊开」的方式进场,堆叠只能靠移动制造。

移动与旋转

移动一枚已在盘上的棋子时,规则围绕 PÜNCT 展开:

  • 棋子沿着 PÜNCT 所在的直线方向移动
  • 移动结束后,可以以 PÜNCT 为轴旋转棋子,但不能移动 PÜNCT 本身的位置
  • 移动时可以叠到任意棋子(己方或对方)之上,但必须保持「水平」,即三个点都要有支撑
  • PÜNCT 不能落在对方棋子上,但次要点可以——这正是封堵对手通路的主要手段
  • 被任何棋子覆盖的棋子,在完全露出之前不能移动

胜利条件

率先用己方棋子形成一条从一条边到对边的连续通路者获胜。

判断「连续」只看格子是否相邻,不同层级的棋子也算相邻。这让三维堆叠成为真正的战术选项:你可以从对手的桥上「跨过去」完成自己的连接。

若 36 枚棋子全部上盘仍无人连通,则控制中心六边形格子较多的一方获胜。

战术要点

把 PÜNCT 当锚点思考。 一枚棋子能做什么,几乎完全由它的 PÜNCT 位置决定。摆放时想清楚将来要往哪个方向推、旋转后能覆盖哪些格子,比单纯堵路更重要。

用次要点压人。 PÜNCT 不能落在敌子上,但次要点可以。把自己的次要点压在对手关键节点上,既占用了空间,又让那枚敌子暂时无法移动。

堆叠是双刃剑。 压住对手能封锁,但自己的棋子被压住后同样动不了。高层的棋子虽然灵活,一旦底层被抽走,整叠的合法性会被重新检验。

别把三个方向都放掉。 因为胜利路线有三条,纯防守几乎不可能。更实际的做法是明确自己的主攻方向,同时用少量棋子拖延对手最快的那一条。

在 GIPF 计划中的位置

GIPF 计划七款作品分别是 GIPF、TZAAR、ZÈRTZ、DVONN、YINSH、PÜNCT 和 LYNGK。PÜNCT 在其中以「空间占用感」著称——它没有 ZÈRTZ 的清减,没有 DVONN 的骤变,靠的是一点点把空间分割、堆叠、再重新拼接的过程。

如果说 Hex 是纯粹的数学,PÜNCT 就是给这份数学加上了体积、重量和方向。

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