肯尼亚三子棋 Shisima:八边形棋盘上的九个点,走出来的三连
肯尼亚传统连棋Shisima,八边形棋盘共九个点,双方各三枚棋子沿对角线移动,先把三枚棋子连成一条线者获胜。
来自东非的极简连棋
Shisima 是一种来自肯尼亚的连棋类游戏,由当地提里基(Tiriki)人玩耍。Shisima 在当地方言中意为「水体」,指棋盘正中央的那片「水」;棋子被称为 imbalavali,意思是「水黾」——因为棋子会在棋盘上快速滑行,就像水黾在水面上疾走。
它属于三连棋家族,与三子棋、成三棋(Nine Men's Morris)、Achi、Dara 都有亲缘关系。区别在于那些游戏多为直线棋盘或方格棋盘,而 Shisima 用的是八边形棋盘。
棋盘与棋子
- 棋盘:一个八边形,画出四条贯穿直径的对角线,四条线在中心相交,形成一个中央交点。八个顶点加中心点,一共 9 个棋位。
- 棋子:双方各 3 枚,用颜色区分。肯尼亚的孩子常在泥地上画出棋盘,用石子或豆子当棋子。
初始布置
各方把自己的 3 枚棋子放在八边形周边连续的三个顶点上,双方相对而放。这样布置的结果是:每方棋子群的两端各留有一个空位,中央点留空,开局时共有三个空位(含中心点)。
与许多摆放类连棋不同,Shisima 的初始位置是固定的,因此从第一步起就进入移动阶段。
行棋规则
- 双方轮流行动;
- 每回合把自己一枚棋子沿着棋盘上的线,移动到一个相邻的空位;
- 不能跳跃其他棋子;
- 中央点是允许进入的;
- 先把自己的三枚棋子连成一条直线(沿某条直径线)的一方获胜。
由于三条连线都必须经过中心点,所以想赢就一定得有一枚棋子站住中央——这让「抢中心」与「逼对方让出中心」成为这局棋的全部焦点。
和棋
如果双方连续重复同一组走法三次,本局判和。这一规则防止了在九个点的小棋盘上互相绕圈。
为什么值得玩
Shisima 只有九个点和六枚棋子,一局往往几十秒就能结束,却包含了抽象策略游戏的核心命题:空间控制、先手优势、封锁与反封锁。它常被用于儿童的逻辑思维训练——「先手有没有优势?」「是不是越快占中心越好?」「对方占了中心,你怎么逼他走开?」这几个问题,每多玩几轮答案都会变。
值得注意的是,蒙古族有一款规则几乎完全相同的游戏「毕力格·吉日格」,区别只在于棋盘是圆形。远隔万里的两种文化各自演化出同一套机制,是连棋史上一个有趣的巧合。