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象棋古谱布局陷阱

弃马十三招:十三回合结束战斗,象棋史上最著名的布局陷阱

2026/10/310 次浏览元游棋牌

出自明代朱晋桢《橘中秘》第一编第一局,红方从第六回合主动弃马设陷阱,黑方贪吃则十三回合即被绝杀,是古谱招牌棋局。

一、它是哪来的

弃马十三招,是明代东海人朱晋桢所辑象棋书谱《橘中秘》中的第一编第一局。在书中的正式名称是「得先顺炮横车破直车弃马局着法」,民间则叫它弃马十三招,也叫舍马十三着、弃马十三杀。

它是《橘中秘》的招牌棋局,排在全书第一编第一局的位置,某种程度上相当于这本书的「封面」——翻开书第一眼看到的,就是这个十三回合结束战斗的陷阱。

《橘中秘》刊印于明崇祯五年(1632年),全书四卷:一、二卷讲全局布局,重点是顺炮、列炮这类斗炮局,风格大开大合、主攻速杀;三、四卷收录140局实用残局,系统讲解胜、和定式。它与清代王再越的《梅花谱》并称「橘梅双璧」,是流传最广、影响最大的象棋古谱之一。

二、十三回合的完整着法

双方以顺炮开局:

  1. 炮二平五 炮8平5
  2. 马二进三 马8进7
  3. 车一进一 车9平8
  4. 车一平六 车8进6
  5. 车六进七 马2进1
  6. 车九进一 炮2进7
  7. 炮八进五 马7退8
  8. 炮五进四 士6进5
  9. 车九平六 将5平6
  10. 前车进一 士5退4
  11. 车六平四 炮5平6
  12. 车四进六 将6平5
  13. 炮八平五 红胜

三、关键节点:第六回合为什么敢弃马

全局的灵魂是第六回合。

前五回合,红方以顺炮横车对黑方直车,黑车8进6压进红方阵地,看起来气势很足;红方车六进七捉马,黑方马2进1避让。此时红方右翼的马是悬空的,黑方炮2进7吃掉它,似乎是理所当然的收益。

红方偏偏就在这一手「送」——车九进一,直接把另一个车提起来,完全不管右马。

黑方吃马之后,红方炮八进五打马,黑马只能退8;接着炮五进四中路取势,黑方补士,红方车九平六形成双车同线。从这一刻起,黑方已经在劫难逃。

为什么敢这么下? 因为红方算准了:黑方吃马要花一手棋,而这一手棋恰恰让出中路与肋道。红方用一匹马换到的,是炮镇中路、双车抢肋的绝对攻势。这个交换在静态子力上是亏的,在动态攻势上是赚的。

第六回合的进车弃马,是突破黑方阵线的灵魂着法。

四、古典杀法的教科书

对初学者而言,这一局的价值远不止「记住一个陷阱」。它几乎集中展示了古典象棋的几种核心杀法:

铁门栓。 炮镇中路、车占肋道,形成「炮在中间、车在侧面」的标准杀型。对手的将(帅)被自己的士象堵住出路,只能挨打。

大刀剜心。 红方前车进一弃车杀士,强行打开黑方中路的最后一道屏障。这一手是典型的「弃子破防」——用车换一个士,看起来是重大损失,实际是打开杀门的钥匙。

双车错与车炮配合。 第11、12回合,红方车六平四叫将、车四进六再叫将,把黑将从中路逼回原位,最后一炮八平五完成绝杀。

整局棋的节奏是:先弃马引离、再炮镇中路、再弃车破士、最后车炮成杀。每一步都在为下一步铺路,没有任何一手是孤立的。

五、《橘中秘》的棋理

《橘中秘》里还留下了几段歌诀,可以看作它的理论骨架。比如「当头炮诀」:

> 起炮在中宫,比诸局较雄。马常守中卒,士上将防空。象要车相护,卒宜左右攻。若将炮临敌,马出渡河从。

再如书中总结的全局原则:

> 弃子须要得先,捉子莫要落后。士象全可去马兵,士象亏兑他车卒。算稳着要成杀局,使急着须有应子。得先时切忌手忙,失车时还教心定。子力强必须求胜,子力弱即便寻和。

其中「弃子须要得先」一句,正是弃马十三招的理论依据——弃子不是目的,夺取先手才是。

六、现代视角:它还管用吗

客观地说,今天职业棋手对这套变化烂熟于心,不会轻易中计。黑方在第6回合不吃马,或者在后续选择更稳健的防守,都可以避开陷阱。

但这个局的价值从未消失。

对初学者,它是理解「子力与先手如何换算」的最好教材。一匹马值多少?如果它换来的是十三回合的杀棋,那么这匹马就是白送的。这种取舍思维,是象棋从入门走向进阶的分水岭。

对进阶者,它的参考价值在于结构而非着法:弃子引离、中路取势、双车抢肋、弃车破士,这四步构成的攻击链条在任何时代的布局中都成立。

对古谱本身,《橘中秘》与《梅花谱》构成了一攻一守的完整体系——前者讲当头炮主动进攻,后者讲后手屏风马如何破解当头炮。两本书合起来,才撑起了明清象棋理论的基本框架。

七、给实战的三点提示

一,不要贪吃。 弃马十三招的整个逻辑建立在「对手会吃马」的假设上。面对明显的送子,先问一句:吃了之后中路会空吗?

二,先手比子力贵。 一马一炮的静态价值是可以计算的,先手的价值无法计算。当你犹豫要不要吃子时,算一下吃完之后对方有几步先手。

三,陷阱是可以防的。 第6回合黑方若不吃马,改走其他应着,红方的攻击就失去了支点。所有陷阱的共同弱点是——它需要对手配合作出特定应着。

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