韩国麻将规则详解:104张无索子牌与二番缚打法
韩国麻将去掉整门索子只用104张牌,禁吃、二番起和、和牌张全成悬赏,本文讲清核心规则与上手要点。
在麻将的众多地域版本里,韩国麻将(也常写作朝鲜麻将)是一个非常特别的存在:它整体框架接近日本麻将,却做了几处相当激进的改动——去掉一整门索子、禁止吃牌、取消王牌区、和牌张自己就是悬赏牌。这些改动叠加起来,让它打出来的手感和日麻、国标都完全不同。
牌张构成:少一门牌
韩国麻将不使用索子(条子)这一整门牌。全副由三部分组成:
- 万子 一到九,各 4 张,共 36 张
- 筒子 一到九,各 4 张,共 36 张
- 字牌 东南西北四风各 4 张(16 张)、中发白三元各 4 张(12 张),共 28 张
基础合计 100 张,实战常见配置合计约 104 张(各家规则对花牌、赤牌一类附加牌的取舍略有差异)。少了一门数牌,直接后果是:清一色、混一色的难度大幅下降,同时字牌在整副牌里的比重明显上升。
牌山与「没有王牌」
牌山按每人 26 张、13 幢砌起。关键差别是:韩国麻将没有王牌区。没有王牌就意味着不翻宝牌指示牌,因此也没有日麻里的里宝牌、杠宝牌这一整套体系。杠牌之后的补牌直接从牌山末端取。
二番缚:两番才能和牌
韩国麻将通常采用二番缚——手牌累计达到 2 番以上(不含附加番)才允许和牌。这个门槛比日麻的「一役即可和牌」高一档,比国标的 8 番低不少,属于中等门槛:单纯的平和、断幺九不够用,必须至少叠两个役。
打点:亲家和子家一样
这是韩国麻将最反直觉的一条:亲家(庄家)和子家在打点上没有区别。具体算法是:
- 任何玩家自摸,均按亲家打点减 2 番计算。例如 4 番 30 符自摸,就是 1000 点 All。
- 任何玩家荣和(吃碰对手打出的牌和牌),均按子家打点减 2 番计算。例如 4 番 30 符荣和,收 2000 点。
换句话说,坐庄在韩国麻将里不带来打点上的优势,也不带来额外风险。
没有场风,和牌者坐庄
韩国麻将没有「场」的概念,自然也就没有场风这个役。庄权的流转规则也很特别:上一局和牌者成为下一局的亲家,而不是按座次东南西北轮庄。这让整局的节奏更像是「谁赢谁继续掌握先手」。
禁止吃、禁止大明杠
两条重要限制:
- 禁止吃。不能吃顺子,只能碰和杠。
- 禁止大明杠。只允许暗杠和加杠。
这两条彻底改变了做牌方向。因为不能吃,凑顺子只能靠自己摸,手牌自然会往碰、暗刻、对子方向倾斜,碰碰胡、七对子这类无顺子牌型的实战价值大幅上升。
悬赏牌规则:和牌张自己就是宝
这条是韩国麻将最有意思的设计:所有与和牌张相同的牌都算作悬赏牌,包括和牌张本身。
举例来说,你用五万和牌,那么全部四张五万都是悬赏牌——你手里握着几张五万,就有几张悬赏加番。这条规则直接催生了一个独特的打法取向:尽量在自己已经持有多张的牌上听牌。比如手里有两张五万做对子,单钓第三张五万,一和牌就自带三张悬赏,收益远高于随便听一张单张。
役种取舍:没有役满,但可以累计
- 没有食下役。日麻里副露之后番数下降(食下がり)的机制,韩国麻将里不存在,副露不降番。
- 没有役满这个封顶概念,但累计役满可以继续往上累计到双倍甚至更高,也就是说超大牌的收益上限被放开了。
- 九莲宝灯只承认纯正九莲宝灯,门槛比日麻更严。
- 七对子允许存在重复对子,也就是四张同样的牌可以拆成两个对子算,这一点和日麻恰好相反。
中途流局只有三种
韩国麻将的中途流局条件被大幅精简,只保留三种:
- 九种九牌
- 西风连打(四家连续打出西风)
- 四家立直
注意第二条:日麻是任意一种风牌四连打即流局,韩国麻将则特别指定了西风。
上手四个要点
- 手牌往碰和对子方向走。既然不能吃,就别指望靠吃牌补顺子。开局看到两三个对子,果断考虑碰碰胡或七对子路线。
- 清混一色是主力番种。少一门牌意味着同门数牌集中度更高,混一色的难度比四人日麻低得多,是凑够二番缚的稳定手段。
- 听牌优先选自己有富余张的牌。悬赏牌规则决定了「听自己手里多的牌」远比「听场上剩得多的牌」划算,这与其他麻将的牌效率直觉相反,需要专门适应。
- 别惦记场风和庄家优势。没有场风役、庄闲打点相同,所以不要把资源花在凑场风刻子上,也不要为了保庄而勉强进攻。
小结
韩国麻将是一套「减法做得很彻底」的规则:减掉一门索子、减掉王牌区、减掉吃牌、减掉庄闲打点差,却在悬赏牌和累计役满上做了加法。它的核心手感是碰与对子驱动、混一色为主力、听牌看自己手里的富余张。习惯了日麻或国标的玩家上手时最需要改的两个习惯是:别等着吃牌,以及别按常规牌效率选听牌。