马鞍山麻将(倒子麻将):缺一门后才能胡,一手「八支」能值五点,抢庄的规则让庄家天天换人
马鞍山麻将又称倒子麻将,用136张牌,可碰可杠不可吃,胡牌必须缺一门,并采用特有的点数计分法:青一色31点、风一色50点、并配有一整套本地牌型点数。
别名「倒子麻将」
马鞍山麻将是流行于安徽马鞍山地区的地方玩法,当地也叫它倒子麻将。它最外在的两个特征是:谁胡谁坐庄(抢庄)和胡牌必须缺一门。
先从牌说起。
用什么牌
- 牌数:136张,无花牌。包含万、条、筒各1至9每种四张(共108张),风牌东南西北各四张(共16张),箭牌中发白各四张(共12张)。
- 风向:无风圈。
- 捉牌:庄家14张、闲家13张;也有做法为庄家12墩、闲家11墩。
核心三问
能不能吃?不能。 可碰、可杠,不可吃。这一点让整个牌局的节奏明显变慢——毕竟喫牌通常是从容凑搭子的主力手段。
能不能开门清?必须。 胡牌必须缺一门。也就是说,胡牌时手上的万、条、筒三门里至少要缺一门。
谁坐庄?谁胡谁坐庄。 这是所谓的抢庄制。传统上也有所谓「定缺」:发牌后选择一门定缺,手上有定缺花色的牌时不能胡牌,必须先打出。
计分:它用的是「点」不是「番」
马鞍山麻将的计分体系很有辨识度,它不用常见的番数倍乘,而是先算点数,再按点数结算。
基本小胡
- 如无八支,算 4点
- 有八支,算 5点
- 超过八支者,每一支额外加1点
- 自摸 ×2
特殊牌型
| 牌型 | 点数 |
|---|---|
| 风一色(东南西北中发白全部) | 50点 |
| 青一色(只有万条筒中一种花色) | 31点 |
| 清水大拿(第一把胡且超过50点) | 30点 |
| 七小对(必须缺一门) | 20点 |
| 混水大拿(第二把起胡且超过50点) | 20点 |
| 一条龙(同花色123456789,剩余牌仍能组成胡牌) | 15点 |
| 三四核 | 15点 |
| 大吊车(胡牌时手上只剩一张) | 10点 |
| 杠开(杠后开花) | 10点 |
| 双六连 | 10点 |
| 双五通 | 10点 |
| 双四核 | 10点 |
| 枯支压(压绝) | 10点 |
| 挖摸(自摸且为边支/卡挡) | 10点 |
| 双扑(222333444) | 11点 |
| 混一色 | 5点 |
| 对对胡 | 5点 |
| 六连(同花色123456) | 5点 |
| 五通(同点数22、222或1、1111) | 5点 |
| 四核 | 5点 |
| 不动手(门清,暗杠明杠碰杠均算) | 5点 |
| 平摸(自摸且非挖摸) | 5点 |
| 双扑(223344) | 5点 |
| 三张在手(未碰出的三张刻子) | 2点 |
| 暗杠、明杠 | 2点 |
| 三张碰出 | 1点 |
| 压挡(边支、卡挡) | 1点 |
几个本地词需要解释:
- 八支:某种花色达到八张及以上。风字牌算一门花色,但不计入胡牌限制的花色里。
- 四核:某种牌有四张且未开杠,其中两张做刻子、另两张与别的牌组成顺子。若有两种这样的牌构成双四核,三种就是三四核。注意四核时,四张中不能有两张做麻将头。
- 六连:同花色123456。双六连即两组这样的结构。
- 五通:相同点数的牌,形式为22、222或1、1111。
- 枯支压(压绝):压到最后一张关键牌。
- 挖摸:自摸且是边支或卡挡。
结算:清水大拿与混水大拿
结算方式别处少见:
- 清水大拿(30点):必须第一把胡牌,且总点数超过50点。
- 混水大拿(20点):第二把及以后胡牌,且总点数超过50点。
也就是说这套倍数是有门槛的,点数不够50享受不到。
摇骰:头家掷两把
开牌方式为「头家仍骰子,骰两把」,第一把找人(确定从谁那里开始捉牌),第二把按两次合计的数开牌。若总数超过自己门前的牌数,则顺时针往下家的牌继续数。
它给人最强的三个感觉
一、牌局的目标被改写了。 很多麻将的目标是尽快凑出四面子一对将;这里因为「缺一门」和「不可吃」,最先要做的是决定舍弃哪门花色,并在中盘同步处理门子与闲张。
二、点数让每一张牌都有价。 清一色31、风一色50、一条龙15、四核5——各路牌型合计到同一把尺子上,比主流的「番数相乘」更容易横向比较,也更便于「我这里再塞一张,值不值」的判断。
三、抢庄让短期波动被放大。 谁胡谁坐庄,意味着连强的玩家很容易被限制——因为他一胡就变成庄,庄家的位置本身风险也更高。整个牌局因此不断被重新打乱,不会出现某一家长期垄断的局面。