嘉兴麻将「台头和」:只能自摸、二台起和,四种台型缺一不可
用136张无花牌。开局掷骰翻出一张牌做百搭,百搭不能用于吃碰;标准玩法「硬自摸」只允许自摸胡牌,且必须凑够二台并属于四种台型之一。
一副没有花牌的 136 张
嘉兴麻将,在嘉兴本地更常被称作「台头和」。它使用的是136张牌,完全去掉春夏秋冬、梅兰竹菊这些花牌,只留:
- 序数牌:1-9 万、1-9 条、1-9 筒,各 4 张,共 108 张;
- 风牌:东、南、西、北,各 4 张,共 16 张;
- 箭牌:中、发、白,各 4 张,共 12 张。
因为名字里写着「台头」,它的核心 T杆菌也就写在名字里:必须先凑够台数,才能谈胡牌。
第一步:掷骰选百搭
游戏开局先掷骰子,随机选定一张牌作为「百搭」(也就是东北/华北说法里的「混」「财神」)。
规则要点:
- 百搭可以替代任意一张牌(包括它自身);
- 百搭不能用于「吃」和「碰」,它只能作为顺子里的万能张使用;
- 翻开的那张百搭牌本身不会被抓走,牌墙上实际可抓到的百搭只有另外 3 张。
这一点对新手非常重要:百搭不是万能钥匙,它恰恰是这里受限最多的牌。
第二步:硬自摸
这是嘉兴不同于上海麻将的最大之处——标准玩法叫「硬自摸」,即只允许自摸和牌,别人打出的牌是不能和的。
也就是说,哪怕有人打出你正等着的那张,你也不能胡;只能回头指望自己摸到。这一条把整桌的防守逻辑都改了:既然点炮不成立,大家不需要为了避炮而压抑自己的牌型,可以放心做大做准备;而摸牌效率、连听口子的选择,就成了唯一的胜负手。
第三步:四种台型之一
除了凑够足够的「台数」,某些版本还要求同时满足四种台型之一才能和牌。这四种台型是:
- 清一色
- 混一色
- 全老头(只有风牌和箭牌)
- 对对和(四副刻子加一对将)
这也解释了为什么上海麻将里「随便凑一凑就能胡」的思路在这里行不通——你既要有台,又要在指定的四种大框架里。
计分:先算台,再乘番
嘉兴麻将的计分是两段式的,非常考验现场心算。
第一段:算台。 同一盘里台数都可以累加:
| 组合 | 台数 |
|---|---|
| 红中刻(三张以上) | 1 台 |
| 发财刻(三张以上) | 1 台 |
| 白板刻(三张以上) | 1 台 |
| 风刻(门风/圈风) | 0-2 台 |
| 无百搭和牌 | 1 台 |
| 对对和 | 2 台 |
| 混一色 | 2 台 |
| 清一色 | 4 台 |
| 全老头 | 10 台 |
关于风刻有一点特别说明:风刻所形成的台由「门风台」和「风圈」两部分构成。比如你坐在东风位,手里有一个东风刻,加 1 台;同样是南风刻则不加。
「全老头」10 台是整张表里最高的一项,也是嘉兴麻将里最考验运气的一项——它没有顺子,只有四副刻子(或杠)加一对字牌将,全部由风牌箭牌组成,成型难度极大。
第二段:算番。 番是在台数的基础α上再一次翻倍:
- 三张百搭(三百搭):1 番
- 单吊:1 番
同一盘里番也可以累加。比如又有三百搭 1 番、又有单吊 1 番,这一盘就有 2 番,在基本台数分的基础上每得一番,积分乘 2。
庄家与门风
- 轮庄制:第一局由东方位(左侧)的玩家做庄,庄家胡牌或者流局可以继续连庄,否则轮到下一家。
- 圈风:开局为东风圈,四家都坐过庄后回到左侧的首位庄家时改为南风圈,依次类推;北风圈结束再回到东风圈。
- 门风:做庄的玩家为东风,其余三家按逆时针依次为南、西、北。
门风不仅决定座次的相对位置,也直接影响上面说的风刻加台,所以坐在哪一方,从一开始就会影响分数。
行牌细则
玩家可以吃、碰、杠:
- 吃:只能吃上家打出的牌,三张连续的序数牌组成。
- 碰:任一家打出与你手中两张相同的牌,可以碰;「碰、杠」优先于「吃」——如果同时有人要碰有人要吃,吃牌方要等碰牌方操作完才有结果。
- 杠:分明杠(别人打出一张,你手上已有三张相同的)、补杠(已碰倒一组,再摸到第四张加入)与暗杠(手里直接四张,倒下的牌面朝下)。无论哪种,杠后都要从牌墙的另一边补抓一张。
出牌时间通常是 5 秒,超时作放弃处理。
同一个嘉兴,另一种打法
在嘉兴市下辖的洪合镇,还流传着一种叫「洪合麻将」的地方玩法。它同样使用 136 张无花牌,但玩法差别不小:允许自摸与点炮两种胡法,加入了抢杠胡(由补杠玩家独自承担 2 倍扣分),番型扩展到了 16 种,计分采取「底分 × 2 的番数次方」的累乘模式。
台头和不许点炮,洪合能点炮又有抢杠胡——同一个地区,两种完全不同的胜负逻辑。这也是为什么本地人开局前第一句总是:「今儿个打台头还是打洪合?」