麻将掷骰、码牌与开门抓牌规则详解
一局麻将从洗牌开始。本文讲清码牌、定庄、掷骰开门、抓牌顺序以及圈风门风与轮庄的完整流程。
很多人打了多年麻将,牌技不错,但真要说清「骰子点数到底怎么决定从哪儿抓牌」,往往就含糊了。开局流程虽然不影响牌技,却是判断一桌人是否规范的标志,线上麻将的发牌逻辑也是照此实现的。
洗牌与码牌
一副标准麻将 136 张(万、条、饼各 36 张,风牌 16 张,箭牌 12 张),带花牌的为 144 张。
洗牌后四人各自码牌:136 张平分给四家,每家 34 张,码成两层,即 17 墩(一墩为上下两张)。四家的牌墩合围成一个方形,这就是「牌墙」。
码牌时把牌墙略往桌心推齐,留出各自门前抓牌与打牌的空间。
定庄与座位风
第一局的庄家(东家)通常由掷骰决定:四人各掷一次,点数最大者坐东为庄,其余按逆时针依次为南、西、北。也有约定「掷骰点数最大者选座」的做法。
确定座位后,每人有一个固定的门风(东、南、西、北),这决定了自己的风牌是否算番。同时整局有一个圈风:从东风圈开始,四人各做过一次庄为一圈,四圈(东南西北)打完为一整局,俗称「一将」或「打一圈风」。
轮庄规则:庄家这局若和牌(或按各地规矩流局也可连庄),则连庄继续做东;否则庄家轮到下家(逆时针方向)。
掷骰开门:点数怎么用
轮到庄家掷骰(两颗或三颗,视地方规矩),点数决定两件事:从哪一家的牌墙开门,以及从这家牌墙的第几墩开始抓。
常见做法是:
- 以庄家自己为 1,按逆时针(庄家的下家为 2,对家为 3,上家为 4)数到骰子点数所对应的一家。点数超过 4 时按 5 对应 1、6 对应 2 的方式循环,即用点数除以 4 取余来确定。
- 在这一家的牌墙上,从右端起数出与点数相同的墩数,把这些墩留在右侧不动。
- 从数到的那一墩的左侧(内侧)下一墩开始,正式抓牌。这个断口就是「开门」。
举个例子:庄家掷出 7 点。7 除以 4 余 3,对应庄家的对家;在对家牌墙上从右向左数出 7 墩,从第 8 墩开始抓牌。
各地规矩在细节上有差异(有的用两颗骰子两次掷、有的按顺时针数、有的从左端数起),入桌前先确认一下当地打法,避免争议。
抓牌顺序
从开门处开始,庄家先抓,每次连抓两墩(上下共 4 张),然后按逆时针方向依次由南、西、北家各抓两墩。
如此循环三轮后,每人手里已有 12 张。第四轮时庄家从牌墙上「跳抓」两张(有的规则是隔墩抓上层一张),凑成 14 张;其余三家各抓 1 张,为 13 张。
庄家手里多一张,所以由庄家先打出第一张牌,之后按逆时针方向依次摸打。
牌墙末端与流局
抓牌与摸牌都沿着开门方向前进,牌墙另一端剩下的最后几墩叫「海底」。
带花牌的玩法中,补花从海底最后一墩倒着抓,这是为了不打乱正常摸牌的顺序。
当牌墙摸到只剩规定张数(各地不同,常见为最后一张摸完)而无人和牌,则本局「荒庄」或「流局」,按当地规矩决定是否连庄、听牌者是否有补偿分。
三个容易忽略的细节
一是不要提前摸牌。 上家打出的牌尚未落定,下家不得摸牌;抢摸容易造成「相公」(手牌数错误)。
二是牌墙要推齐。 牌墙歪斜会导致数墩出错,进而开门位置有争议。规范做法是码好后统一往中心推成方形。
三是骰子点数要让全桌看清。 掷骰后不要立刻拿走骰子,等确认开门位置后再收,这是避免纠纷最简单的办法。
小结
洗牌、码牌、定庄、掷骰、开门、抓牌,这一串流程本身没有技术难度,却是麻将「规范性」的地基。清楚了开门规则,也就理解了线上麻将为什么每局起手牌都不同——发牌算法照搬的正是这套随机断口逻辑。