昭通麻将:摸完牌翻出来的那张叫坨,万能牌为什么反倒更难和牌
云南昭通玩法只用一百零八张、不许吃牌,机制核心是翻牌墙第一张确定的癞子坨,以及它带来的满飞满杀、飞碰与一系列禁例。
昭通地处云南东北,与四川、贵州接壤,麻将玩法也带着明显的过渡色彩:既不是昆明那套扳倒胡,也不是曲靖的小鸡满天飞,而是自成一套以癞子为核心的玩法。当地人称癞子为坨(坨牌),这个词几乎是辨认昭通玩法最快的标签。
牌数与基本配置
只使用万、筒、条三门,每门三十六张,合计一百零八张,不带风牌、箭牌与花牌。四人游戏,开局庄家摸十四张、闲家摸十三张。
不能吃牌,只能碰、杠、胡。这一点把昭通明确划进了川滇交界的只碰杠不吃阵营,与可以随意吃牌的云南部分地州玩法不同。
坨牌是怎么确定的
摸牌结束之后,从牌墙上翻出第一张牌摊开,这张牌即坨,也就是全场通用的万能癞子。与之同名的四张牌都成为坨牌,共四张。
相关的术语与解释:
- 坨:癞子牌,可作为任意牌使用
- 坎:手中三张相同的牌
- 碰牌:手中有两张,别人再打出一张,可用这两张去碰并亮出这三张
- 明杠:手中有一坎,别人再打出一张,可用三张去杠;所有杠都从牌墙前面补牌
- 暗杠:自己摸到四张相同,可以暗杠
- 补杠:已碰过的牌自己又摸到第四张,可以补杠
- 根:手牌与碰牌中共有四张相同但没有杠下来
- 叫:即听牌,再摸一张即可成局的状态
- 墙子:摸完牌后翻出的那一张,放在下家的堆牌区中
- 满飞满杀:把坨拿去杠
- 飞碰:用坨加一张单牌去凑碰
- 亮牌:胡牌后亮出所有牌,桌上其他人都可以看,然后继续血战
坨牌参与碰杠时有明确限制:可以带着坨去碰、去杠,但自己手里必须至少有一张相应的牌,不能全是坨。也就是说,可以拿一张五条加坨去杠别人打出的五条,或者拿一张一万加两个坨去杠,但不能全用坨去碰杠别人的牌。
胡牌条件:必须缺一门
昭通麻将把缺一门写成硬性条件:开局之后必须打缺一门,且中途允许更换打算缺哪一门,这一点与四川部分地区的定缺不同,属于非固定缺门;但胡牌当时手上只能保留两门或一门。
基本牌型则是常规的组合式:一对将牌配合若干顺子、刻子或杠,或者七组对子。
三条容易踩坑的禁例
过手胡:不论听几张牌还是算多少番,只要别人出牌时你没胡、或者自摸了没胡,那么在下一次你自己的操作(摸牌或吃碰杠)之前,只有当你能加番时才可以胡。换言之,放弃过的机会不会立刻再给你一次。
过手碰:某个回合中有人打出一张牌,你第一次没有碰,那么本回合其他人再次打出同一张牌时,你不能再碰。
亮牌后继续血战:胡牌者必须亮出所有牌给桌上所有人看,剩下的玩家继续打。
这三条构成了昭通玩法的技术骨架:坨牌提供了极大的组牌自由度,但过手规则又逼着你在每一次机会面前当场做决定,一旦错过就要等到下一次自己有操作。
关于当地说法的差异
需要说明的是,网络上以昭通麻将为名的站点给出的口径并不统一。相当一部分站点写着一百四十四张牌含风箭花、允许吃牌这类说法,与当地实际通行的一百零八张不可吃体系相差甚远,且与站上同类页面的模板高度一致,像是由同一套模板批量生成的。
本文采信的是一百零八张、不可吃、坨牌癞子、缺一门这一套。它同时出现在一些独立游戏平台的规则页与面向工程实现的算法文档里,内部自洽,且与同为川滇交界体系的自贡、丽水等玩法可以互相印证。不同牌桌在包杠、抖等细节上仍有出入,实战开局前最好逐条确认。
与周边体系的对照
- 昆明扳倒胡:可任意组合,胡牌资格宽松
- 曲靖小鸡满天飞:幺鸡当万能听用、四张满贯、听用归位、翻屁股、杠上五梅花,靠的是成组归位
- 玉溪:一百三十六张无花、不能吃、平胡必自摸、开局翻两张尾牌
- 昭通:一百零八张不可吃、坨牌万能、缺一门、过手胡与过手碰两道禁例
- 相邻的攀枝花(四川):同样一百零八张不可吃,但核心是唱歌跳舞加番,没有坨牌
真正把昭通和邻居们区分开的,是坨牌、缺一门、过手禁例这三点同时成立。